ºñÇà

¹«·á, È®Àå °¡´ÉÇÑ ºñÇà ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍ
Áö±Ý ´Ù¿î·Îµå

ºñÇà ¼øÀ§ ¹× ¿ä¾à

±¤°í

  • Rating:
  • ƯÇã:
  • Freeware
  • °¡°Ý:
  • FREE
  • °Ô½ÃÀÚ À̸§:
  • Papavasiliou Dimitris
  • °Ô½ÃÀÚ À¥»çÀÌÆ®:
  • http://www.nongnu.org/billiards/

ºñÇà ű×


ºñÇà ¼³¸í

¹«·á, È®Àå °¡´ÉÇÑ ºñÇà ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍ Ç×°øÀº ÀÚÀ¯·Î¿î ºñÇà ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍ °ÔÀÓÀ¸·Î Á¤È®ÇÏÁö¸¸ º¹ÀâÇÑ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍ¿Í »ç½ÇÁÖÀÇ ¼öÁØÀ» Á¦°øÇÏÁö ¾Ê´Â °£´ÜÇÑ Àå³­°¨ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍ »çÀÌÀÇ ¾îµò°¡¿¡ ÀÖ¾î¾ßÇÕ´Ï´Ù. ºñ¼±Çü ºñÇà ¸ðµ¨, ±¸¼º °¡´ÉÇÑ ºÐÀ§±â ¹× ÇÏ´Ã ¸ðµ¨ ¹× ÁöÇüÀ»À§ÇÑ Clod »ï°¢ Ãø·® ¿£ÁøÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ½ÇÁ¦·ÎÀÌ ¸ðµç °ÍÀº ±â¼úÀÇ Æ¯Â¡ÀÔ´Ï´Ù. ÀüÅõ ¶Ç´Â ¿¡¾î ·¹À̽º ½Ã³ª¸®¿À¸¦ ±¸ÇöÇϱ⠽±µµ·Ï ½±°Ô È®Àå ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À̰͵éÀº ¹Ì·¡¸¦ À§ÇØ °èȹµÇ¾úÀ¸¸ç ±â¼úÀÇ °³¹ßÀÌ ³» ÁÖ¿ä °ü½É»çÀÌ¸ç ´ëºÎºÐÀÇ ½Ã°£À»¹Þ´Â °Íó·³ ȯ¿µÇÕ´Ï´Ù. ±â¼úÀÇ ´ëºÎºÐÀº ±â¼úÀ»¹Þ½À´Ï´Ù. À縲 : Çϵå¿þ¾î Ãø¸é¿¡¼­ ÀϹÝÀûÀ¸·Î GPU°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ±¦ÂúÀº OpenGL Áö¿ø. GL_ARB_SHADER_OBJECTS, GL_ARB_SHADER_OBJECTS, GL_ARBFFFER ¿ÀºêÁ§Æ® (GL_EXT_FRAMEBUFFER_OBJECT) ¹× ¹öÅؽº ¹öÆÛ °³Ã¼ (gl_arb_vertex_buffer_object)¸¦ Áö¿øÇؾßÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±â´ÉÀº Àú·ÅÇÏ°í »ó´ëÀûÀ¸·Î ¿À·¡µÈ GPU Áß¿¡¼­µµ °øÅëÀûÀ̹ǷΠÃÖ¼ÒÇÑ À̵éÀ» ÃÖ¼ÒÇÑÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (¿©·¯ ÄÚµå °æ·Î¸¦ ÅëÇØ ¿À·¡µÈ Çϵå¿þ¾î¸¦ Áö¿øÇÏ´Â Alas´Â ¾Ç¸ù°ú Ç×°øÀ̰ųª ¿î¿µµÇ´Â ½Ã½ºÅÛÀÌ ÀÌ¹Ì Ã³¸® ÇÒ ¼öÀÖ´Â ÃæºÐÈ÷ º¹ÀâÇÕ´Ï´Ù.) GLSL ¹× FrameBuffer ¿ÀºêÁ§Æ® È®Àå (±×¸®°í Á¤Á¡ ¹öÆÛ °´Ã¼µµ »ç¿ëÇÏÁö ¾Êµµ·Ï ¸¸µé ¼ö ÀÖÁö¸¸ ½Ã¿øÇÑ °øÁß ¿ø±Ù°¨ È¿°ú ¶Ç´Â ¸ÚÁö°Ô À½¿µ Á¶Á¾¼®ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·³¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ÀÌ°ÍÀº ATI »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇØ°¡´Â À¯ÀÏÇÑ ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. ³ª´Â µÎ·Á¿öÇÕ´Ï´Ù. ¿©±â¼­ ãÀ» ¼öÀÖ´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆäÀÌÁö¿¡¼­ ±â¼ú ¼Ò½º¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±× Ç×°ø°ú´Â º°µµ·Î LUA 5.1 ÄÄÆÄÀÏ·¯°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ´ÙÀ½Àº "Aviation"ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´ÉÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ ¾ÆÁ÷ ¸Å¿ì Çϵå¿þ¾î ģȭÀûÀÌÁö ¾Ê°í ¹ø°³°¡ ºü¸£Áö ¾ÊÀ» ¼öÀÖ´Â Clod Terrain ¿£ÁøÀÌÁö¸¸ ¼ö¹é Æò¹æ ų·Î¹ÌÅÍÀÇ °æ¿ì ¸î Æò¹æ ų·Î¹ÌÅÍ µ¿¾È ºü¸¨´Ï´Ù. ¡¤ ¿ÏÀüÈ÷ ±¸¼º °¡´ÉÇÑ Çϴðú ºÐÀ§±â À½¿µ ¸ðµ¨. ¡¤ ¿ÏÀüÈ÷ ±¸¼º °¡´ÉÇÑ ºñ¼±Çü ºñÇà ¸ðµ¨. ¡¤`±×³É 'ºñÇàÀÌ ´ç½ÅÀ» À§ÇØ ÃæºÐÇÏÁö ¾ÊÀº °æ¿ì °ÔÀÓÀ̳ª ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» ±¸ÇöÇÒ ¼öÀÖ´Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´É¼º.


ºñÇà °ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î