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Castle Game EngineÀº 3D °ÔÀÓÀ» ºôµåÇÏ°íÀÚÇÏ´Â °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇØ ¼³°èµÈ ¹«·á ¹× ¿ÀÇ ¼Ò½º ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù. ±×°ÍÀº °³Ã¼ ÆĽºÄ®·Î ÀÛ¼ºµÈ Å©·Î½º Ç÷§Æû 3D °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÔ´Ï´Ù. ¼º °ÔÀÓ ¿£ÁøÀº X3D, Collada, VRML, MD3, 3DS, ÀÐ±â ¹× ¾²±â¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¸¹Àº 3D Çü½ÄÀ» Áö¿øÇϸç 3D ¸ðµ¨À» X3D·Î º¯È¯ÇÕ´Ï´Ù. VBOS ¹× ½¦ÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â Çö´ë OpenGL ·»´õ·¯, ¼¨µµ¿ì º¼·ý ¹× ¸ÊÀ» »ç¿ëÇÑ ±×¸²ÀÚ, Å¥ºê ȯ°æ ¸ÅÇÎ ¹× ±âŸ ¸Þ¼Òµå¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¹Ì·¯¸µÇÕ´Ï´Ù. Scene Manager, »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ºäÆ÷Æ®, AI (AII), Ç÷¹À̾î, Ç׸ñ, ¹üÇÁ ¸ÅÇÎ, GLSL¿¡¼ÀÇ È¸é °ø°£ È¿°ú»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¿ÀÇÂÀ» »ç¿ëÇÏ¿© 3D »ç¿îµå°¡ ÀÖÀ¸¸ç, ¼º °ÔÀÓ ¿£Áø ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ÀϺÎÀ̱⵵ÇÕ´Ï´Ù. ...¿¡ Object Pascal·Î ÀÛ¼ºµÈ °æ¿ì ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥Àº Linux, FreeBSD, Windows ¹× Mac OS X ¿î¿µ üÁ¦¿¡¼ Áö¿øµË´Ï´Ù. RAD °³¹ßÀ»À§ÇÑ ³ª»ç·Î ±¸¼º ¿ä¼Òµµ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù.
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