| foo adpcm. Àº ´õ ¸¹Àº À̱¹ÀûÀÎ ÆÄÀÏ Çü½ÄÀ» Áö¿øÇϵµ·Ï Áö¿øÇÏ¿© foobar2000À» Çâ»ó½Ãŵ´Ï´Ù. |
Áö±Ý ´Ù¿î·Îµå |
foo adpcm. ¼øÀ§ ¹× ¿ä¾à
foo adpcm. ű×
foo adpcm. ¼³¸í
Foo ADPCMÀº ¹Ìµð¾î Ç÷¹À̾ ÆÄÀÏ Çü½ÄÀ¸·Î Àç»ýÇÒ ¼öÀÖ´Â ±â´ÉÀ» °®µµ·Ï ¼³°èµÈ FooBar2000ÀÇ °¡º¿î Ãß°¡ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù. IN_CUBE (DSP, GCM, HPS, IDSP, SPT / SPD, MSS, ADP), EA MUS / ASF ¹× FOO_OKIAPCM / libpcm (Circus-XPCM »ùÇà ÆÄÀÏ (¹× ¹ã / µå¶óŧ¶ó X : NoTurneÀÇ SymphonyÀÇ Å伺 ¹öÀüÀÇ ADPCM ÆÄÀÏ (Moonlight) Ç÷¯±×Àο¡¼ Áö¿øÇÏ´Â ÀϺΠ´Ù¸¥ ÆÄÀÏ À¯Çü : Konami-Gungage-XA »ùÇà ÆÄÀÏ (* .8), Kid-WAF »ùÇà ÆÄÀÏ (* .waf), Basil-WPD »ùÇà ÆÄÀÏ (* .wpd), TamaSoft-MPF »ùÇà ÆÄÀÏ ( * .mpf), StudioMIRIS-WDT »ùÇà ÆÄÀÏ (* .wdt), Hayashigumi-KWF »ùÇà ÆÄÀÏ (* .KWF), VisualArtS-NWA »ùÇà ÆÄÀÏ (* .nwa), Janis-PX »ùÇà ÆÄÀÏ (* .px), Ŭ·Î¹ö -bw »ùÇà ÆÄÀÏ (* .bw)), Star TrekÀÇ RAC IMA-ADPCM ÆÄÀÏ : Â÷¼¼´ë - ÃÖÁ¾ Unity PC °ÔÀÓ ¹× ´Ù¾çÇÑ ´Ù¸¥ °ÔÀÓ¿¡¼ XA ADPCM ÆÄÀÏ.
foo adpcm. °ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î