SoftPixel ¿£Áø

ÀÌ 3D ¿£ÁøÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ ¸¸µé±â
Áö±Ý ´Ù¿î·Îµå

SoftPixel ¿£Áø ¼øÀ§ ¹× ¿ä¾à

±¤°í

  • Rating:

SoftPixel ¿£Áø ű×


SoftPixel ¿£Áø ¼³¸í

¼ÒÇÁÆ® Çȼ¿ ¿£ÁøÀº C ++·Î ÀÛ¼ºµÈ ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ½Ç½Ã°£, ¸ÖƼ Ç÷§Æû 3D ¿£ÁøÀ¸·Î ¼³°èµÇ¾îÀÖ´Ù. ¿£ÁøÀº Ưº°È÷ 2D / 3D °ÔÀÓ ¹× ±×·¡ÇÈ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÛ¼ºÀ» À§ÇØ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ´ç½ÅÀº ¼º´É°ú 3D ¼¼°è¸¦ ·»´õ¸µ ¹× ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¶Ç´Â º¹ÀâÇÑ 2D °´Ã¼¸¦ ±×¸®±âÀ§ÇÑ ±â´ÉÀÇ Å« Ä÷º¼ÇÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÁÖ¿ä Ư¡: ÀÏ¹Ý ±â´É : CEL / ¸¸È­ ½¦À̵ù 1D ÅؽºÃ³. / ¸®] 2D ¹× 3D Àå¸é¿¡¼­ °£´ÜÇÑ ÅؽºÃ³ ¸ÅÇÎ 2D ÅؽºÃ³. üÀû ÅؽºÃ³¸µ 3D ÅؽºÃ³. / ¸®] ¼±Çü, »ï¼± À̹漺 ¸ðµÎ ¸Å²ô·¯¿î ¶Ç´Â Áö¿øµÇ´Â º¹¼öÀÇ ÅؽºÃ³ ¼±Çü ÇÊÅÍÀÌ´Ù. / ¸®] ¶óÀÌÆ® ¸Ê°ú ÁöÇü¿¡ ´ëÇÑ ¸ÖƼ ÅؽºÃ³¸µ Áö¿ø ´ÙÁß ÅؽºÃ³ °¢ 3D ¸ðµ¨ Ãþ À¯¿ëÇÑ. / ¸®] ªÀº Áú°¨ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÄö½º ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÅؽºÃ³. / ¸®] ¸ÖƼ ´Ù¼öÀÇ Ä«¸Þ¶ó¿¡ °ü·ÃµÈ ´ÙÁß ºäÆ÷Æ® °£´ÜÇÑ °ü¸®¿¡ À¯¿ë ºäÆ÷Æ®. / ¸®] ÁöÇü ·»´õ¸µ ƯÈ÷ ÃÖÀûÈ­¿¡ °üÇÑ ÁÁÀº »êÀ» ·»´õ¸µÇϱâ À§ÇØ ¾î·Á¿î ÀÏÀ» °¡Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ¸¶½ºÅ· ¼³Á¤ À̹ÌÁö ±â¹Ý Åõ¸í ÇÒ ¼öÀÖ´Ù. Ä÷¯ Å° ÅؽºÃ³´Â ÅؽºÃ³ÀÇ Æ¯º°ÇÑ »ö»óÀ» È¥ÇÕ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ºñµð¿À ½ÃÄö½ºÀÇ ·»´õ¸µ ÅؽºÃ³ ¿µÈ­. / ¸®] ÅؽºÃ³ Á÷Á¢ ±×¸®´Â ·»´õ (Direct3DÀÇ) / FrameBufferObjects (OpenGLÀº)À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÅؽºÃÄ ·»´õ¸µ. / ¸®] LOD ¸Þ½Ã (¼¼ºÎ ·¹º§) ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» ÃÖÀûÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ç½ÅÀÌ ´ç½ÅÀÇ ¹®ÀÚ´Â ½ÇÇà, ´ÙÀÌ ¶Ç´Â ±× ¹ÛÀÇ ¹«¾ùÀ» °ÉÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù Å° ÇÁ·¹ÀÓ - »À ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Áö¿øÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ´ë»ó (Å° ÇÁ·¹ÀÓ) ¹× °ñ°Ý (»À) º¯½Å. Ãæµ¹ °ËÃâ ÁöÁöü´Â ±¸Çü Åõ shpere, Ãæµ¹ ±¸Çü ¹Ú½º ¹× ±¸ Åõ ´Ù°¢Çü ±³Â÷ Å×½ºÆ®°¡ ¶ÇÇÑ Áö¿øµÈ´Ù. / ¸®] ÅëÇÕ »ç¿îµå ½Ã½ºÅÛÀÌ ¿ÜºÎ »ç¿îµå ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ë needn`t °ÍÀ» ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ÅëÇÕ ³×Æ®¿öÅ© ½Ã½ºÅÛÀº Àü¼Û ¹× ³×Æ®¿öÅ© ¶Ç´Â ÀÎÅͳÝÀ» ÅëÇØ ¸Þ½ÃÁö¸¦ ¼ö½ÅÇÏ´Â alows. ±×°ÍÀº ¼ÒÄÏ°ú UDP ÇÁ·ÎÅäÄÝ¿¡¼­ ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù. ModelCombiner LightmapGenerator¿Í °°Àº ´Ù¸¥ µµ±¸ 'µî GameEngine'·Î ÀÌ·ç¾îÁø Åø¼Â. / ¸®] Ư¼ö È¿°ú : / ¸®] üÀû ¾È°³ Á¤»ó ¾È°³ ¶Ç´Â ¹°¿¡ À¯¿ëÇÑ È¿°ú¸¦ ¾Æ·¡ ¾ËÆÄ Åõ¸í ¿ÀºêÁ§Æ® ¹× ÅؽºÃ³ ºí·»µù ¹èÇÕ À̸¥¹Ù '½ºÇÁ¶óÀÌÆ®'È­Àç, ¸ÕÁö, ´«, ºÒ²É µîÀ» ·»´õ¸µÇϴµ¥ À¯¿ëÇÏ´Ù ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀÔ´Ï´Ù. ¹Ý»ç ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ±¸Çü ¸ÅÇΠȯ°æ ¹Ý»ç ¶Ç´Â ÀÇ»ç ±¤¼± ÃßÀû. / ¸®]ÀÇ µ¿Àû Å¥ºê ¸ÅÇÎ ¾ÈƼ ¾Ù¸®¾î½ÌÀ»À§ÇÑ ºÎµå·¯¿î Á¡, ¼± ¹× ´Ù°¢Çü 3D´Â '°¡»ó Çö½Ç'À̶ó´ÂÀÌ ¿£Áø¿¡ ¿µÇâÀ» ¾È°æ (´ç½ÅÀº 3D ¾È°æÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù) ½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½Ç½Ã°£À¸·Î ±×¸²ÀÚ¸¦ ·»´õ¸µÇÏ´Â ±×¸²ÀÚ¸¦ ½Ç½Ã°£ üÀûÀº ºÎÇÇ / µ¿Àû Á¶¸í ÀÇ Á¡µî Ŭ¸®ÇÎ Æò¸éÀº, ¿¹¸¦ µé¾î »ç¿ëµÉ ¼öÀÖ´Ù ¹Ì·¯ È¿°ú¸¦ ¸¸µé CELÀÌ ¸¸È­ Àå¸éó·³ º¸ÀÌ´Â À½¿µ ¸ðÇÇ È¿°ú´Â 3D »ý¹°À» Á¦°ø »ç½ÇÀûÀÎ ¸Ó¸®Ä«¶ô ¿Í ½¦ÀÌ´õ ÁöÁöü (GLSL ¹× HLSL) vertex-, È­¼Ò -, geometry-, hull-, µµ¸ÞÀÎ - ½¦ÀÌ´õ °è»ê ¹× ´Ùµë±â´Â Direct3DÀÇ 11 / ¸®]·Î hull- µµ¸ÞÀÎ ½¦ÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ë Â÷¿ø ÇÔ¼ö : °¡ À̹ÌÁö µå·ÎÀ×ÀÌ Á¤»óÀ¸·Î »ç¿ë Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ¾ËÆÄ Æ÷ÀÎÆ® (¾ËÆÄ ³Ê¹« ´Ù¸¥ ¸ðµç ±â´Éó·³ °¡´É) ´ÜÀÏ Çȼ¿À» ±×¸®´Â ¶óÀÎ ¹ý¼± ¶Ç´Â Á¡¼± ±×¸®´Â »ç°¢Çü ±×¸®´Â Á¤»ó ¶Ç´Â ´Ù»ö Á÷»ç°¢Çü ¼­Å¬ ¹Ý°æ ·Î °£´ÜÇÑ ¿øÀ» ±×¸®´Â Ÿ¿ø ¶Ç´Â °£´ÜÇÑ È¸Àü ¶Ç´Â ÃæÀü µÉ ¼öÀִº¸´Ù º¹ÀâÇÑ Å¸¿ø ¹« ¿øÈ£ Á¤»ó ¹× ȸÀü ¼ö ½ºÇöóÀÎ ´Â Ç÷¯µå ÇÊ (¸Å¿ì ´À¸®°Ô) ƯÁ¤ »ö ¿µ¿ªÀ» ä¿ì°í


SoftPixel ¿£Áø °ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î