| Lightwave ¿ë ´Ù°¢Çü Å©·»Áö ´Â 3D °´Ã¼ÀÇ ´Ù°¢Çü ¼ö¸¦ ÁÙÀÔ´Ï´Ù. |
Áö±Ý ´Ù¿î·Îµå |
Lightwave ¿ë ´Ù°¢Çü Å©·»Áö ¼øÀ§ ¹× ¿ä¾à
Lightwave ¿ë ´Ù°¢Çü Å©·»Áö ű×
Lightwave ¿ë ´Ù°¢Çü Å©·»Áö ¼³¸í
Polygon Cruncher´Â Lightwave Modeler V6.x to V9.x (x32 ¹× x64) / 3D ¹× 3DS Max V5.x¿¡¼ 2009 ³â (x32 ¹× x64) / 3ds Viz / Autodesk Viz¿¡ ´ëÇÑ Ç÷¯±×ÀÎÀÔ´Ï´Ù. Polygon Cruncher´Â 3D »ç¿ëÀÚ (MooTools 3D File Viewer / Media Manager ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î) ¿ë 3D »çÁø ºê¶ó¿ìÀú¿¡µµ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Polygon Cruncher´Â ¿Ü¸ð¸¦ º¯°æÇÏÁö ¾Ê°í °´Ã¼ÀÇ ´Ù°¢Çü ¼ö¸¦ ÁÙÀÔ´Ï´Ù. ³ôÀº ÃÖÀûÈ ºñÀ²·Î ¸ðµç ¼¼ºÎ »çÇ×À» º¸°üÇϽʽÿÀ. ¶ÇÇÑ ÅؽºÃ³ Á¤º¸, Á¤Á¡ »ö»óÀ» À¯ÁöÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ °´Ã¼ÀÇ ´ëĪÀ» µ¹º¸´Â µ¥ ÃÖÀûÈ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Polygon Cruncher´Â ¿øÇÒ ¶§¸¶´Ù ÃÖÀûÈ °á°ú¸¦ Á¦¾î ÇÒ ¼öÀÖ´Â OpenGL ºä¸¦ °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ´Ù°¢Çü Å© ·±Æ® ±â´É ¹èÄ¡ ó¸® : ¿øÇÏ´Â ÃÖÀûÈ ·¹º§À» ¼±ÅÃÇÏ°í °¡ÀÚ. Çϳª ÀÌ»óÀÇ ´Ü°è¿¡¼ Çϳª ÀÌ»óÀÇ Àå¸éÀ» ÇϳªÀÇ ´Ü°è¿¡¼ ÃÖÀûÈÇÕ´Ï´Ù. ¹öÀü 8.01Àº ÀÏ¹Ý ÃÖÀûÈ Áö¿øÀ» Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù. ´õ ÄÄÆÑÆ® ¸Þ¸ð¸® ½Ã½ºÅÛ °ü¸® ´öºÐ¿¡ ¸Å¿ì Å« ¸Þ½¬ ÃÖÀûȸ¦ Á¦°øÇÏ´Â °æ¿ì ´Ù°¢Çü Å© ·±Áö ±â´É ¸ñ·Ï * ´Ù°¢Çü Å© ·±Æ® Á¦¾î ÆгΠÀÎ ¾ó±¼ ¼öÀÇ Áö´ÉÇü °¨¼Ò : À¯¿ëÇÑ ¾ó±¼Àº ¸¶Ä§³» Á¦°ÅµË´Ï´Ù. µû¶ó¼ ¼¼ºÎ Á¤º¸¸¦ Á¦°ÅÇÏÁö ¾Ê°í ¸ðµ¨À» ÃÖ´ë 75 %±îÁö ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. * ÃÖÀûÈ´Â »çÀü °è»êµÇ¾î ½ÇÁ¦ Àå¸éÀ» ÃÖÀûÈ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. * ¿øÇÏ´Â ¾ó±¼À̳ª Æ÷ÀÎÆ®ÀÇ ¼ö¸¦ Á¤È®ÇÏ°Ô Á¦¾îÇÕ´Ï´Ù. * Polygon Cruncher´Â ¸ðµç UV ÅؽºÃ³ ä³Î Á¤º¸¿Í Á¤Á¡ »ö»ó ä³Î Á¤º¸¸¦ À¯ÁöÇÕ´Ï´Ù. * Çϳª ¶Ç´Â ¿©·¯ °³ÀÇ Àç·á¿¡ Çϳª ÀÌ»óÀÇ °´Ã¼¿¡ Æú¸®°ï Å© ·±´øÀ» Àû¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ó±¼ ¼±Åà ¶Ç´Â ¹ÝÀü µÈ ¾ó±¼ ¼±Åÿ¡¼ ÀÛ¾÷ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. * ´ëĪ ÀÎ °´Ã¼¿¡ ´ëÇÑ ´ëĪÀÇ Á¸Áß * °´Ã¼ÀÇ Å׵θ®¸¦ º¸È£ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Polygon Cruncher¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¿ÀºêÁ§Æ® Å׵θ®¸¦ º¸È£Çϰųª Á¦¿Ü ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼ °´Ã¼´Â ÃÖÀûÈ ÇÁ·Î¼¼½º ÈÄ¿¡ ¿¬°áµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. * ÃÖÀûÈ °á°ú¸¦ Á¦¾î ÇÒ ¼öÀÖ´Â OpenGL ¹Ì¸®º¸±â. ¸î °¡Áö ½Ã°¢È ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Lightwave ¿ë ´Ù°¢Çü Å©·»Áö °ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î