Kinect µµ±¸ »óÀÚ

KINECT ¿ë µµ±¸ °³¹ß
Áö±Ý ´Ù¿î·Îµå

Kinect µµ±¸ »óÀÚ ¼øÀ§ ¹× ¿ä¾à

±¤°í

  • Rating:
  • °Ô½ÃÀÚ À̸§:
  • Deltakosh
  • ¿î¿µÃ¼Á¦:
  • Windows All
  • ÆÄÀÏ Å©±â:
  • 19 KB

Kinect µµ±¸ »óÀÚ Å±×


Kinect µµ±¸ »óÀÚ ¼³¸í

Windows SDK ¿ë Kinect·Î °³¹ßÇϱâÀ§ÇÑ À¯¿ëÇÑ µµ±¸ ¼¼Æ® Kinect Toolbox´Â Windows SDK ¿ë Kinect·Î °³¹ßÇϱâÀ§ÇÑ À¯¿ëÇÑ µµ±¸ ¼¼Æ®ÀÔ´Ï´Ù. ±×°ÍÀº Á¦½ºÃ³, ÀÚ¼¼, Àç»ý ¹× ±×¸²À»À§ÇÑ ÇïÆÛ¸¦ Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù. Ư¡ ¸ñ·Ï : Á¦½ºÃ³ * SwiPegeSturedEtector´Â ´ÙÀ½ Á¦½ºÃ³¸¦ °¨Áö ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù 1. ½º ¿ÍÀÌÇÁ Å׷Ѹ®Æ® 2. SwiPeToright * TemplatedGesturedEtector´Â ÇнÀ ±â°è¿¡ Á¦½ºÃ³¸¦ ±â·ÏÇÏ°í ³ªÁß¿¡ ŽÁö ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Å¬·¡½º¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¸ðµç Á¾·ùÀÇ 2D Á¦½ºÃ³ (ÆíÁö, ¿ø°ú °°Àº ±âÇÏÇÐÀû ¸ð¾ç ...)¸¦ ŽÁö ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÚ¼¼ * AlgorithMicPosturedEtector´Â ´ÙÀ½ ÀÚ¼¼¸¦ °¨Áö ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 1. ¾øÀ½ 2. ¼öÁ¦ 3. Lefthandoverhead. 4. ¿À¸¥ÂÊÀÇ ¼Õ»ó ¸Ó¸® 5. Lefthello. 6. Readhello. * TemplatedPostureDetector´Â ÇнÀ ±â°è¿¡ ÀÚ¼¼¸¦ ±â·ÏÇÏ°í ³ªÁß¿¡ ŽÁö ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Å¬·¡½º¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¸ðµç Á¾·ùÀÇ 2D ÀÚ¼¼ (ÆíÁö ...)¸¦ ŽÁö ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ°ñ ¾ÈÁ¤¼º * BaryCenterHelper´Â ½ºÄÌ·¹ÅæÀÌ Á¤ÀûÀÎÁö ¾Æ´Ï¸é ¿òÁ÷ÀÌ´ÂÁö¸¦ ³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¸°ÔÇϸé Á¦½ºÃ³ ŽÁö¸¦ ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸² * SkeletondisplayManager´Â WPF ĵ¹ö½º À§¿¡ »À´ë ÇÁ·¹ÀÓÀ» ±×¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. * gesturedetectors´Â WPF ĵ¹ö½º À§¿¡ ±â·Ï µÈ À§Ä¡¸¦ ±×¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ°ñ ·¹ÄÚµå ¹× Àç»ý * Kinect Toolkit¿¡´Â Kinect ¼¼¼ÇÀ» ³ìÀ½ÇÏ°í Àç»ýÇÒ ¼öÀÖ´Â Àç»ý Ŭ·¡½º ¼¼Æ®°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ç½ÅÀÌ ÀϾ¾ß ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾øÀ» ¶§ µð¹ö±×ÇÏ°í °³¹ßÇÏ´Â °ÍÀÌ ÈξÀ ½±½À´Ï´Ù :) ½ºÆ®¸² * ColorStreamManager ¹× DepthStreamManager´Â Kinect ½ºÆ®¸² ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ±×¸®´Â µ¥ µµ¿òÀ̵˴ϴÙ. À½¼º »ç·É°ü * À½¼º »ç·É°üÀº ´Ü¾î ¸ñ·ÏÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ±× Áß Çϳª¸¦ ŽÁö ÇÒ ¶§ À̺¥Æ®¸¦ ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù (¼¾¼­ÀÇ ¸¶ÀÌÅ© ¹è¿­ »ç¿ë) ±âŸ. * BindableNuicamera¸¦ »ç¿ëÇϸé WPF ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ Kinect Ä«¸Þ¶óÀÇ ³ôÀ̸¦ ¹­À» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÄÁÅؽºÆ® ÃßÀû * contextTracker :ÀÌ Å¬·¡½º´Â »ç¿ëÀÚ°¡ ¾ÈÁ¤ÀûÀÌÁö ¾ÊÀ¸¸é »ç¿ëÀÚ¸¦ °¨ÁöÇÕ´Ï´Ù (±×·¡¼­ Á¦½ºÃ³¸¦ ŽÁö ÇÒ ¼ö ÀÖÀ½) * Eyetracker : SDK 1.5ÀÇ »õ·Î¿î Face Tracking SystemÀ» »ç¿ëÇϸéÀÌ Å¬·¡½º¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é »ç¿ëÀÚ°¡ ÇöÀç ¼¾¼­¸¦º¸°í ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù (¿øÇÏÁö ¾Ê´Â Á¦½ºÃ³¸¦ ŽÁöÇÏÁö ¾Êµµ·Ï). Kinect¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¸¶¿ì½ºÀÔ´Ï´Ù! * MouseController : Kinect·Î ¸¶¿ì½º¸¦ Á¦¾îÇÏ´Â µµ±¸ * MouseSmostor : ¸¶¿ì½º Æ÷ÀÎÅ͸¦ ±³Ã¼ÇÏ´Â »õ·Î¿î ÄÁÆ®·Ñ (Xbox ¿¡¼­Ã³·³) * ÀÚ±â ÄÁÆ®·Ñ : Kinect·Î ÄÁÆ®·ÑÀ» ¼±ÅÃÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀ̵Ǵ ÷ºÎ µÈ ¼Ó¼º °áÇÕ µÈ Á¦½ºÃ³ parallelcombinedgesturedetector¿Í SerialCombinedGredetector¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Á¤¸» º¹ÀâÇÑ Á¦½ºÃ³¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ Á¦½ºÃ³ (º´·Ä ¶Ç´Â Á÷·Ä ¹æ½ÄÀ¸·Î)¸¦ ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. PresenceControl Á¦¾î PresenceControl ÄÁÆ®·ÑÀº ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î Á¦°øÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëÇÒ ¼öÀÖ´Â WPF ÄÁÆ®·ÑÀÔ´Ï´Ù.


Kinect µµ±¸ »óÀÚ °ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î