DirectX 9 SDK.

DirectX ·±Å¸ÀÓ ¹× ¸ðµç DirectX ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ Æ÷ÇÔ µÈ DX SDK¸¦ ¿Ï·áÇÕ´Ï´Ù.
Áö±Ý ´Ù¿î·Îµå

DirectX 9 SDK. ¼øÀ§ ¹× ¿ä¾à

±¤°í

  • Rating:
  • ƯÇã:
  • Free
  • °Ô½ÃÀÚ À̸§:
  • Microsoft | more software
  • °Ô½ÃÀÚ À¥»çÀÌÆ®:
  • ¿î¿µÃ¼Á¦:
  • Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2008

DirectX 9 SDK. ű×


DirectX 9 SDK. ¼³¸í

ÀÌ DirectX SDK ¸±¸®½º¿¡´Â X64 ¹× X86 Ç÷§ÆûÀÇ µµ±¸, À¯Æ¿¸®Æ¼, »ùÇÃ, ¹®¼­ ¹× ·±Å¸ÀÓ µð¹ö±× ÆÄÀÏ¿¡ ´ëÇÑ ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù. Visual Studio 2010 Áö¿ø 2010 ³â 6 ¿ù DirectX SDK¿¡´Â Visual Studio 2010 Áö¿øÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù. DirectX SDK´Â Visual Studio 2008À» °è¼Ó Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª Visual Studio 2005´Â ´õ ÀÌ»ó Áö¿øµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. pix : °³Ã¼ À̸§ ÁöÁ¤ Áö¿ø 2010 ³â 6 ¿ù pix ´Â Direct3D (D3D)¿¡¼­ ´ëºÎºÐÀÇ ¸®¼Ò½º °´Ã¼ÀÇ À̸§ ÁöÁ¤À» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. Direct3D¸¦ ÅëÇØ °³¹ßÀÚ´Â ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ ƯÁ¤ »ç¿ëÀ» À§ÇØ SetPrivateData API¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© D3D ÄÚµåÀÇ °´Ã¼¿¡ ÀÓÀÇÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¿¬°áÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. PIX´Â ÀÌÁ¦ Àΰ£ÀÌ ÀÐÀ» ¼öÀÖ´Â °´Ã¼ À̸§ÀÌ »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ÈξÀ ´õ È¿°úÀûÀÎ °æÇèÀ» Á¦°øÇÏ´Â °´Ã¼ Å×ÀÌºí ¹× ´Ù¸¥ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¿ä¼ÒÀÇ °´Ã¼¿¡ ´ëÇÑ Æ¯Á¤ ¹®ÀÚ¿­ µ¥ÀÌÅ͸¦ Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù. pix : À¯¿ë¼º °³¼± PIX ÀÇ 2010 ³â 6 ¿ù ¹öÀü¿¡´Â PIX »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ Çâ»óµÈ ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ. °´Ã¼ Å×À̺íÀº °¢ ½¦ÀÌ´õÀÇ Å©±â ¹× ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨À» º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. ¼ÎÀÌ´õ µð¹ö°ÅÀÇ »õ·Î¿î µµ±¸ ¸ðÀ½ ´ÜÃß°¡ ÀÖÀ¸¹Ç·Î óÀ½ Àд °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¸ðµç »ó¼ö ·¹Áö½ºÅÍ / º¯¼ö¸¦ Áï½Ã Ç¥½Ã ÇÒ ¼öÀÖ°ÔÇÕ´Ï´Ù. ½¦ÀÌ´õ µð¹ö°Å¿¡¼­´Â µî·Ï ¹× °¡º¯ µ¥ÀÌÅ͸¦ Ŭ¸³ º¸µå¿¡ º¹»ç ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ä¾à â¿¡´Â Direct3D ±â´ÉÀÌ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ÀÖ´Â ¾î¶² Direct3D ±â´ÉÀÌ ÀÖ´ÂÁö ¼¼ºÎ »çÇ×À» º¸¿©ÁÖ´Â »õ·Î¿î Direct3D Á¤º¸ ¼½¼ÇÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. XNAMATH C ++ SIMD ¼öÇÐ ¶óÀ̺귯¸® 2010 ³â 6 ¿ùÀº ´ÙÀ½°ú °°Àº º¯°æ »çÇ×ÀÌ Æ÷ÇÔ µÈ XNAMATH ¹öÀü 2.03À» ¸±¸®½ºÇÕ´Ï´Ù. xmvectordivide ¸¦ ÷°¡ÇÏ¿© SSE2 Vector Division Operations Windows SSE2¿Í No-INTRINSICS ±¸Çö »çÀÌÀÇ ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡ ƯÁýÀÇ ÅëÇÕ Ã³¸® Visual Studio Style Sal Annotations ÀÇ »ç¿ë XMFLOAT2A / 3A / 4A / 4X3A / 4x4A ¿¡ ´ëÇÑ C ++ ¼±¾ðÀ»À§ÇÑ C ++ ¼±¾ðÀ» ¼öÁ¤ÇÏ¿© C ++ ÅÛÇø´¿¡¼­ ÀÌ·¯ÇÑ À¯ÇüÀ»º¸´Ù Àß Áö¿øÇմϴ٠Ⱦ´Ü ·±Å¸ÀÓ µ¥ÀÌÅÍ À¯ÇüÀÇ ¹öÀü - ÀûÀº À̸§ ÁöÁ¤ 2010 ³â 6 ¿ù DirectX SDK´Â ·±Å¸ÀÓ ¹öÀüÀ» Ⱦ´ÜÇÏ´Â ¿©·¯ Direct3D µ¥ÀÌÅÍ À¯Çü¿¡¼­ ¹öÀü °ü¸®¸¦ Á¦°ÅÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ º¯°æ »çÇ×Àº »õ ¹öÀüÀÌ ÀûÀº µ¥ÀÌÅÍ À¯Çü À̸§°ú µ¿ÀÏÇÑ ·¹°Å½Ã µ¥ÀÌÅÍ À¯Çü À̸§À» ¸¸µì´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ·¹°Å½Ã ¶Ç´Â ¹öÀüÀÌ ÀûÀº À̸§À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¹öÀüÀÌ ÀûÀº À̸§À» »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì Äڵ尡 Ŭ¸®³ÊµÇ°í À¯Áö °ü¸®°¡ ½±½À´Ï´Ù. »õ·Î¿î D3DCREATEBLOB ±â´É 2010 ³â 6 ¿ù DirectX SDK¿¡´Â »õ·Î¿î D3DCReateBlob ±â´ÉÀ» ³»º¸³»´Â d3dcompiler_43.dllÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼­ D3D10.dllÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ÀÓÀÇÀÇ ±æÀÌ µ¥ÀÌÅÍ °´Ã¼¸¦ ¸¸µé°í »ç¿ëÇÏ´Â µ¥ ´õ ÀÌ»ó ÇÊ¿äÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. »õ·Î¿î ID3D11SHADERREFLECTION ¸Þ¼­µå 2010 ³â 6 ¿ù DirectX SDK´Â ´ÙÀ½ÀÇ »õ·Î¿î ¸Þ¼Òµå¸¦ ID3D11ShaderReflection ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù. getThreadGroupSize »õ·Î¿î HLSL ¾ð¾î ¼öÁ¤ ¹× ±â´É HLSLÀº ´ÙÀ½ ¼öÁ¤ ¹× ±â´ÉÀ¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇ¾ú½À´Ï´Ù. frexp °íÀ¯ ÇÔ¼ö°¡ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇ¾î ¹üÀ§ÀÇ ¸ÇÅä»ç¸¦ ¸®ÅÏ ÇÏ¿´´Ù. ´õ ³ªÀº µð¹ö±ë Áö¿øÀ» À§ÇØ »õ·Î¿î ³»ÀçÀû ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. printf - »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¼ÎÀÌ´õ ¸Þ½ÃÁö¸¦ Á¤º¸ ´ë±â¿­¿¡ Á¦ÃâÇÕ´Ï´Ù. errorf - »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ½¦ÀÌ´õ ¿À·ù ¸Þ½ÃÁö¸¦ Á¤º¸ ´ë±â¿­¿¡ Á¦ÃâÇÕ´Ï´Ù. abort - »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¼ÎÀÌ´õ ¿À·ù ¸Þ½ÃÁö¸¦ Á¤º¸ ´ë±â¿­¿¡ Á¦ÃâÇÏ°í ÇöÀç Draw ¶Ç´Â Dispatch È£ÃâÀÌ ½ÇÇàµÇ´Â ÀüÈ­¸¦ Á¾·áÇÕ´Ï´Ù. ...¿¡] ¿ÞÂÊ Å¸ÀÔÀÇ TypecastingÀÌ ÀÌÁ¦ ºÒ¹ýÀ̸ç ÄÄÆÄÀÏ ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇÕ´Ï´Ù. (int) myFloat = myint; ´õ ÀÌ»ó À¯È¿ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. myfloat = (float) myint; ´ë½Å ±¸¹®À» ÀÔ·ÂÇϽʽÿÀ. »õ·Î¿î HLSL ÄÄÆÄÀÏ·¯ ¼öÁ¤ ¹× ±â´É HLSL ÀÌÆåÆ® ÄÄÆÄÀÏ·¯ (FXC.EXE)´Â ´ÙÀ½ ¼öÁ¤ ¹× ±â´ÉÀ¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÃÖÀûÈ­ (/ OD) ÄÄÆÄÀÏÀº °³¼± µÈ µð¹ö±ëÀ» Á¦°øÇϱâ À§ÇØ ÀÌÀüº¸´Ù ÀûÀº ÃÖÀûÈ­ µÈ Äڵ带 »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. ÃÖÀûÈ­ (/ OD)´Â ÀÌÁ¦ (/ gfp : »õ·Î¿î ¾ÐÃà (/ ¾ÐÃà) ¹× ¾ÐÃà ÇØÁ¦ (/ decompress) ¿É¼ÇÀÌ Ãß°¡µÇ¾î ¼ÎÀÌ´õ ÆÄÀÏÀÇ ¹øµé°ú ¹øµéÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø°ÔµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¼ÎÀÌ´õ ºÐÇØ¿¡ ¸í·É ¹øÈ£ ¸Å±â±â¸¦ ÄÑ´Â »õ·Î¿î ¹øÈ£ ¸Å±â±â ¸í·É (/ ni) Ç÷¡±×°¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. FxC.exe¿¡´Â ÆÄÀÏ¿¡ ¸í·É ¿É¼ÇÀ» ÁöÁ¤ÇϱâÀ§ÇÑ »õ·Î¿î @ Command.Option.File ±â´ÉÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. À̸¦ ÅëÇØ / ¾ÐÃà ¹× / ¾ÐÃà ÇØÁ¦ ¿É¼ÇÀ» ÇÑ ¹ø¿¡ ¿©·¯ ÆÄÀÏ¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. »õ·Î¿î D3D11 HLSL Çü½Ä º¯È¯ ±â´É »õ·Î¿î D3DX_DXGIFormatConvert.Inl ÀζóÀÎ Çì´õ¿¡´Â ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ µ¿½Ã¿¡ Àбâ¿Í °°Àº ÅؽºÃ³¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÀÐ°í ¾µ ÇÊ¿ä°¡ÀÖ´Â °æ¿ì À¯¿ë ÇÒ ¼öÀÖ´Â D3D11 Çϵå¿þ¾îÀÇ ÄÄÇ»Æà ½¦ÀÌ´õ ¶Ç´Â Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ¿¡ »ç¿ëÇϱâÀ§ÇÑ °æ·® º¯È¯ ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹®¼­ Çâ»ó 2010 ³â 6 ¿ù DirectX SDK¿¡´Â ´ÙÀ½ ¼³¸í¼­°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù. °³¹ßÀÚ°¡ °ü·Ã À¯ÇüÀ» ã´Â µ¥ µµ¿òÀ̵Ǵ ¸Å°³ º¯¼ö ¹× ¹Ýȯ °ª¿¡ ´ëÇÑ µ¥ÀÌÅÍ À¯Çü¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í¿¡ ´ëÇÑ ¸µÅ©°¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ´Â DirectX »ùÇÿ¡¼­ ±¸Çö µÈ API¿¡ ´ëÇÑ ÂüÁ¶ ÆäÀÌÁö¿¡ Ãß°¡ Çì´õ¿Í lib Á¤º¸¸¦ Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù.


DirectX 9 SDK. °ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î

Velocitydb.

È®Àå °¡´ÉÇÑ C # .NET ¿ÀºêÁ§Æ® µ¥ÀÌÅͺ£À̽º ¹× VelocityGraph C # ¼Ó¼º ±×·¡ÇÁ µ¥ÀÌÅͺ£À̽º¸¦ »ý¼º ¹× °ü¸®ÇÕ´Ï´Ù. ...

164 7.27MB

´Ù¿î·Îµå