Bunkspeed Move.

Á¦Ç° ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ»À§ÇÑ Á¤Áö À̹ÌÁö ¹× Á¤±³ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µµ±¸ÀÇ Çʼö Ä÷º¼Ç
Áö±Ý ´Ù¿î·Îµå

Bunkspeed Move. ¼øÀ§ ¹× ¿ä¾à

±¤°í

  • Rating:
  • ƯÇã:
  • Trial
  • °Ô½ÃÀÚ À̸§:
  • Bunkspeed Inc.
  • ¿î¿µÃ¼Á¦:
  • Windows Vista64 / 7 x64
  • ÆÄÀÏ Å©±â:
  • 88.3 MB

Bunkspeed Move. ű×


Bunkspeed Move. ¼³¸í

BunkSpeed Move¿¡´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Ãß°¡ µÈ BunkSpeed ShotÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù. À̵¿Àº ÀÏÀ» À̵¿½ÃÅ°´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç °ÍÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ½É°¢ÇÑ ¿òÁ÷ÀÓ°ú µ¿Àû Ä«¸Þ¶ó¸¦ »ý¼º ÇÑ ´ÙÀ½ Çʸ§ Ç°Áú °á°ú·Î »¡¸® ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °£´ÜÇÏ°í Àͼ÷ÇÑ Å¸ÀÓ ¶óÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î °´Ã¼, ºÎÇ°, Ä«¸Þ¶ó, Àç·á, Á¶¸í ¹× ȯ°æÀ» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÕ´Ï´Ù. Çõ½ÅÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®º»Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °æ·Î¿Í ŸÀ̹ÖÀ» 3D·Î ½Ã°¢È­ÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀ̵Ǵ ¿µÈ­ ÃÔ¿µ Á¢±Ù ¹æ½ÄÀ» ÃëÇÕ´Ï´Ù. NURBS ¸ðµ¨ÀÇ ÀÚµ¿ Å×¼¿·¹À̼ÇÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© ±¤¹üÀ§ÇÑ ¼öÀÔ ÆÄÀÌÇÁ ¶óÀÎÀº »ç½Ç»ó ¸ðµç 3D ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ Çö½Ç·Î °¡Á®¿Ã ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ä£¼÷ÇÏ°í ¾Æ¸§´ä°Ô ¼³°èµÈ ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â 2 ½Ã°£ À̳»¿¡ ¸¶½ºÅÍ µÉ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÇнÀ °î¼±À» ¾Æ·¡·Î À¯ÁöÇÕ´Ï´Ù. ´ç½ÅÀÌ ±×°ÍÀ» »ó»óÇÏ´Â ÇÑ, ´ç½ÅÀº ¸î ºÐ ¾È¿¡ ±×°ÍÀ» ½Ã°¢È­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù .. ´ç½ÅÀÌ º¡Ä¿ ½ºÆ潺¸¦ »ç¶ûÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù : ¡¤ NVIDIA IRAY Ç°ÁúÀÇ °á°ú¸¦ °¡Áø Àú·ÅÇÑ ºñ¿ëÀÌµÇ°í ·»´õ¸µ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ½±°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ 3D ·»´õ¸µ °æÇèÀÌ °ÅÀǾø´Â µðÀÚÀ̳Ê, ¾ÆƼ½ºÆ®, ¸ðµ¨·¯, °ÇÃà°¡ ¶Ç´Â ´ëÈ­½Ä âÁ¶Àû ÀÎ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¡¤ ¿Ã¹Ù¸¥ Àü¿ª Á¶¸íÀ¸·Î ÃÖÁ¾ ÇÁ·¹ÀÓ »çÁø Çö½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁöÀÇ "Ǫ½Ã ¹öÆ°"·»´õ·¯¸¦ ¿øÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ºÎµå·´°í ¾ÆƼÆÑÆ® ¹«·á, Çö½ÇÀûÀÎ ¿µÈ­ ³ª Á¡ÁøÀûÀÌ°í ´ëÈ­½Ä ¹æ½ÄÀ¸·Î ¿©ÀüÈ÷ ·»´õ¸µ µÈ ¿µÈ­¸¦ ÇÊ¿ä·ÎÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ÀûÀº ¼öÀÇ Á÷°üÀû ÀÎ ¼³Á¤ ¸¸ ÇÊ¿ä·ÎÇÏ´Â ¼Ö·ç¼ÇÀ» ¼±È£ÇÏÁö¸¸ Á¦ÇÑÀûÀ¸·Î ´À³¢Áö ¾Ê´Â ÃæºÐÇÑ Á¦¾î. ¡¤ Çö½ÇÀûÀÎ ÀڷḦ 3D °´Ã¼¿¡ ÁöÁ¤Çϰųª ¹°¸®ÀûÀ¸·Î ¿Ã¹Ù¸¥ ÀÚ·áÀÇ »çÀü Á¤ÀÇ µÈ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ½Í½À´Ï´Ù. ¡¤ HDRI À̹ÌÁö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Àå¸éÀ» ÄѰųª ÆгΠ¹× ¹Ý¼Û Ä«µå°¡ÀÖ´Â °¡»ó »çÁø ½ºÆ©µð¿À¸¦ ¼³Á¤ÇÏ°í ½Í½À´Ï´Ù. ¡¤ GPU °¡¼Ó ·»´õ¸µÀÇ ºñ¿ë / ¼º´É ÇýÅÃÀ» È°¿ëÇÏ°í ½Í½À´Ï´Ù. ¡¤ 3D µ¥ÀÌÅ͸¦ ¿òÁ÷ÀÌ°í À̾߱⸦ ¸»ÇÏ°í, Á¦Ç°À» ÆǸÅÇÏ°í, ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ Àü´ÞÇϰųª ºñÀüÀ» °øÀ¯Çϱ⸦ ¿øÇÕ´Ï´Ù. ÁÖ¿ä Ư¡: ½Ç½Ã°£ RAYTRACKING REATURES : NVIDIA IRAY 2 ´ëÈ­½Ä WYSIWYG RAYTRACING Peformance (·¡½ºÅÍ)¿Í Ç°Áú (Raytrace) »çÀÌÀÇ ÀÚµ¿ "È¥ÇÕ" ½Ç½Ã°£ RAY ºê·¯½Ã HDRI Lighting ±Û·Î¹ú Á¶¸í ¾Úºñ¾ðÆ® Æó»ö ÃÖÁ¾ ¼öÁý ȯ°æ ±×¸²ÀÚ ÁÖÁ¶ ÀÚ±â ¹× °£¹° °£ ±×¸²ÀÚ ÁÖÁ¶ ȯ°æ ¹Ý»ç Ä«¸Þ¶ó ±¤ÇÐ ±â´É : f-stop ±³È¯ °¡´ÉÇÑ Ä«¸Þ¶ó ÆÄÀÏ (.bcf) Çü¼º µµ±¸ ÃÊÁ¡ ¼±Åà °¡ÀÖ´Â ÇöÀåÀÇ ´ëÈ­½Ä ±íÀÌ °³º° Á¾È¾ºñ ¹× ¼³Á¤ÀÌÀÖ´Â ´ÙÁß Ä«¸Þ¶ó ¼Â°ÀÇ ±ÔÄ¢ ¿À¹ö·¹ÀÌ ·»´õ¸µ ±â´É : ¾ËÆÄ Ã¤³Î ÀζóÀÎ ·»´õ¸µÀ»À§ÇÑ À̹ÌÁö ¸¶¹«¸® Á¦¾î ³ª»ç»ê °ø»ç ·»´õ¸µ JPEG (8 ºñÆ®), BMP (8 ºñÆ®) ¹× TIFF (16 ºñÆ®) ³»Àå À̹ÌÁö ºä¾î ÅÇ ·»´õ¸µ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ - ÀÚÁÖ ÀÛ¾÷À» ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù »ý»ê¼º : °íµµ·Î ÃÖÀûÈ­ µÈ º´·Ä ¾ÆÅ°ÅØó ÇÏÀ̺긮µå ±â¹Ý CPU + GPU Ãß°¡ µÈ CPU¿Í GPUÀÇ °¡ Ãß°¡ µÈ ¼±Çü ¼º´É ±Ô¸ð ±Ùó 3D Connexion Device Áö¿ø ÁøÁ¤ÇÑ ¹°¸®ÇÐ ±â¹Ý Àç·á : °úÇÐÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÑ »çÀü ¼³Á¤ ¹× Á¶Á¤ °¡´ÉÇÑ Àç·á ÇÁ·¹ ³Ú ¹Ý»ç °í±Þ Èí¼ö °í±Þ Åõ°úÀ² ¾Þ±Û ¸ÊÇÎÀÌÀÖ´Â °í±Þ À̹漺 ÅؽºÃ³, ºÒÅõ¸íµµ, ¹Ý»ç, ¹üÇÁ ¹× Á¤»ó ¸ÅÇÎ Á¶Á¤ °¡´ÉÇÑ ior Emissive Materials Á¶¸í : Á¶¸í, ±×¸²ÀÚ ¹× ¹Ý»ç ³ôÀº µ¿Àû ¹üÀ§ À̹ÌÁö¿¡¼­ ÁÖÁ¶ ³ôÀº µ¿Àû ¹üÀ§ À̹ÌÁö (HDRI) »óÈ£ ÀÛ¿ë ¹× Á¦¾î Ãß°¡ ±¤¿øÀ»À§ÇÑ ¼ÒÁöÇ° âÁ¶ Àå¸é Áغñ : ÀÚµ¿ ÆäÀÎÆ® ºÎÇ°ÀÇ Á÷Á¢ Á¶ÀÛ ºÎºÐ ºÐ¹è±â ¹× ºÎÇ° ÃßÃâ±â Æ®¸®º¸±â¿¡¼­ ºÎÇ°À» À籸¼ºÇÏ°í À籸¼º "µðÁöÅÐ ½ºÆ¼Ä¿"µ¥Ä®


Bunkspeed Move. °ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î