3DMark.

DirectX 11 °ÔÀ̸ÓÀÇ º¥Ä¡ ¸¶Å©
Áö±Ý ´Ù¿î·Îµå

3DMark. ¼øÀ§ ¹× ¿ä¾à

±¤°í

  • Rating:
  • ƯÇã:
  • Freeware
  • °Ô½ÃÀÚ À̸§:
  • Futuremark
  • ¿î¿µÃ¼Á¦:
  • Windows XP Windows 2000 Windows ME Windows 98
  • ÆÄÀÏ Å©±â:
  • 186.68M

3DMark. ű×


3DMark. ¼³¸í

½ÃÀå¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼öÀÖ´Â ¸¹Àº ¾çÀÇ ºñµð¿À °ÔÀÓÀÌ ÀÖÀ¸¸ç °ÔÀÓÀÇ ÇѰ踦 Ǫ½ÃÇÏ·Á´Â ¸¹Àº Çϵå¿þ¾î·Î ÀÎÇØ ¿­±¤ÀÚ°¡ Á¤È®È÷ ¾Ë ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÎÅͳÝÀ» ÅëÇØ º¥Ä¡¸¶Å· µµ±¸¸¦ dzºÎÇÏ°Ô Ã£À» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Çϳª´Â °¡Àå ÀαâÀÖ´Â µµ±¸°¡ 3DMarkÀÌ ¾Æ´Ï¶ó¸é ÇÏÀÌ ¿£µå, ±«¹° °ÔÀÓ ±¸¼º Àü¿ë ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÈ ¹öÀüÀÌÀÖ´Â ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÈ ¹öÀüÀÌ ÀÖÀ¸¸é ¸ðµç ½Ã¾ß¿¡¼­ ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù. ÃÖÁ¾ °á°ú°¡ ¹è´Þ µÉ ¶§±îÁö ¼³Ä¡ ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÇÇàÇÏ´Â ¼ø°£ºÎÅÍ ¸ðµç ¿ä¼Ò´Â ´« »çÅÁº¸´Ù Àû°Ô ¾ø½À´Ï´Ù. °íÇ°Áú ±×·¡ÇÈÀº »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ÅÇ °£À» Àüȯ ÇÒ ¶§ ½½¶óÀ̵ù ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î °¢ ¸Þ´º¸¦ Çâ»ó½Ãŵ´Ï´Ù. ¿©·¯ öÀúÇÑ Å×½ºÆ®¸¦ ¼öÇàÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ °ÅÃÄ PC¸¦ ÃÖ´ëÇÑÀ¸·Î ½ºÆ®·¹½º ÇØÁö´Â ¸ðµç Å×½ºÆ® ÄÉÀ̽º¸¦ ¸ðµÎ ½ÇÇàÇϵµ·Ï ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÁøÁ¤ÇÑ ½Ã°¢Àû °æÇèÀ» ÁغñÇϽʽÿÀ. Àü¿ë Å×½ºÆ®°¡ ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î ¸Å·ÂÀûÀÎ ¹æ½ÄÀ¸·Î Àü¿ë Å×½ºÆ®°¡ ¼öÇà µÈ ÈÄ¿¡ ¸ðµç Å×½ºÆ®¸¦ ÅëÇØ ¸ðµç Å×½ºÆ®¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© FPS, ÇöÀç ÇÁ·¹ÀÓ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó °æ°ú ½Ã°£»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó °æ°ú ½Ã°£À» ³ªÅ¸³À´Ï´Ù. ±â±â¸¦ ´Ù¸¥ »ç¶÷°ú ºñ±³ÇϽʽÿÀ jaw-dropping graphics ¾Õ¿¡ ¾à 20 ºÐÀ» ¼ÒºñÇÕ´Ï´Ù. PC¿¡¼­ °¡Àå Á¤±³ÇÑ ¹°¸®ÇÐ ¹× ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î ÃÖÀú ¼öÁØÀÇ ¼¼ºÎ »çÇ׿¡¼­ PC¿¡ ¾Ð·ÂÀ» °¡ÇÏ¸é °á°ú¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ºÐ¼®ÇÏ°í ºÐ¼® ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ±â°è°¡ ¾ó¸¶³ª Àß ¼öÇàµÇ¾ú´ÂÁö ±Ã±ÝÇÑ »ç¶÷ÀÇ ¼û¸·È÷´Â ¾ç. ¸ÞÀÎ À©µµ¿ìÀÇ °¢ Å×½ºÆ® CaseThe »óÀ§ µµ±¸ ¸ðÀ½À» ¿Ïº®ÇÏ°Ô »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇÇÏ¸é ¾ðÁ¦µçÁö ¾×¼¼½º ÇÒ ¼öÀÖ´Â ¿©·¯ ÅÇÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. "custom"·Î Ž»öÇÏ¸é ½ºÆ®·¹½º¸¦ ¹Þ°í ½ÍÀº ¼³Á¤À» ¿ÏÀüÈ÷ Á¦¾î ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °¢ Å×½ºÆ® ÄÉÀ̽º¿¡´Â ÇØ»óµµ, ¼öÁ÷ µ¿±âÈ­, Æ®¸®Çà ¹öÆÛ¸µ, ÅؽºÃ³ ÇÊÅ͸µ ¸ðµå, MSAA »ùÇà ¼ö ¹× ÈξÀ ´õ ¸¹Àº ¿É¼ÇÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. °á°ú¸¦ ºÐ¼®ÇÏ°í ÀúÀåÇÏ¸é ´ëÈ­ Çü ±×·¡ÇÁ°¡ óºÐ ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÁÖ¾îÁø ½Ã°£°ú Çϵå¿þ¾î°¡ ¾ó¸¶³ª Àß ÀÛµ¿ÇÏ´ÂÁö FPS, GPU ¹× CPU ¿Âµµ¸¦ Á¶½É½º·´°Ô ºÐ¼® ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ ½ÉÃþ ºÐ¼®Àº ¿Â¶óÀÎÀ¸·Î ¼öÇàµÇ´Â °ÍÀÌ ÁÁÁö¸¸ ¼³Ä¡ÇÏ´Â ÃֽŠÀåÄ¡¿Í ºñ±³ÇÏ¿© ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ °á°ú¸¦ ÀúÀåÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸ðµç °ÍµéÀ» ³¡³»·Á¸é 3DMark´Â ¸Ö¸® ¶³¾îÁ®ÀÖ´Â ÃÖ°íÀÇ º¥Ä¡¸¶Å· À¯Æ¿¸®Æ¼ Áß ÇϳªÀÔ´Ï´Ù. Ãʺ¸ÀÚ¿Í Àü¹®°¡ ¸ðµÎ°¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ±âº» ¼³Á¤Àº ÄÄÇ»ÅÍ°¡ ÇÒ ¼öÀÖ´Â °Í¿¡ ´ëÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¾òÀ» ¼öÀÖÀ»»Ó ¾Æ´Ï¶ó ¿­±¤ÀÚ°¡ ºñµð¿À Ä«µå¿¡¼­ °¡Àå ¸¹Àº ÁÖ½º¸¦ Â¥³»±âÀ§ÇÑ Ã¶ÀúÇÑ Ç°Áú ¼³Á¤À» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. Mircea Dragomir, 2014 ³â 12 ¿ù 2 ÀÏ¿¡ ÃÖÁ¾ ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÊ


3DMark. °ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î

ÄÄÇ»ÅÍ ÆÄÀÏ º¹±¸

FAT ¹× NTFS ¿ë Ä¿³ÎÀº ±â¾÷, ±â°ü ¹× ºÐ·®ÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ ÆÄÀÏ º¹±¸¸¦À§ÇÑ Á¶Á÷¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â ÃÖ°íÀÇ µ¥ÀÌÅÍ º¹±¸ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù. ...

194 1925KB

´Ù¿î·Îµå