| 3D AIM ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 3D È¿°ú°¡ÀÖ´Â ¹è°æ¿¡ ¿©·¯ 3D ¸ðµ¨ÀÌÀÖ´Â ez »çÁø ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç |
Áö±Ý ´Ù¿î·Îµå |
3D AIM ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼øÀ§ ¹× ¿ä¾à
- °Ô½ÃÀÚ À̸§:
- 3D AIM Animation
3D AIM ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å±×
3D AIM ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³¸í
µ¶Æ¯ÇÑ »çÁø°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À¥ »çÀÌÆ®, º®Áö, ±¤°í, ÇÁ¸®Á¨ Å×À̼Ç, ±³À° ÀÚ·á ¹× Ä«µå¿¡ Ãß°¡ÇϽʽÿÀ. âÀǷ°ú ¿¹¼úÀû ´É·ÂÀ» Ç¥ÇöÇϽʽÿÀ. ±×¸²ÀÚ, ¹Ý»ç ¹× °üÁ¡À¸·Î ½±°Ô »çÁøÀ» ÂïÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 3D È¿°ú°¡ÀÖ´Â ¹è°æ¿¡ ¿©·¯ °³ÀÇ Áú°¨ µÈ 3D ¸ðµ¨À» »ç¿ëÇÏ¿© »ç¿îµå°¡ÀÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç; ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¹è°æ°ú µ¿ÀÛ È帲 È¿°ú°¡ÀÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç. µî·Ï µÈ »ç¿ëÀÚ°¡ ´Ù¿î·Îµå ÇÒ ¼öÀÖ´Â 1,000 °³ ÀÌ»óÀÇ ¸ðµ¨ (CD¿¡¼µµ »ç¿ë °¡´É). Á¦Ç°Àº CAD / CAM ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â °í±Þ ¼öÇÐÀ» ±â¹ÝÀ¸·ÎÇÏÁö¸¸ ¸ðµç ¿¬·É´ë¿Í °æÇèÀÇ »ç¶÷µéÀÌ »ç¿ëÇϵµ·Ï ¼³°èµÇ¾ú½À´Ï´Ù. Ư¡ : ÅؽºÃ³¿Í »ö»óÀ¸·Î VRML ¸ðµ¨ÀÇ °¡Á® ¿À±â ±â´É; 3D ȸÀü, ÆÒ ¹× È®´ë / Ãà¼Ò; À½¿µ ó¸® ¶Ç´Â ´Ù°¢Çü µð½ºÇ÷¹ÀÌ; »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ Åõ¸íµµ, »ö»ó, ÅؽºÃ³, µ¿ÀÛ, ¹æÇâ, ±¤ À§Ä¡ ¹× ¼Ò¸®; 3D ¸ðµ¨¿¡ °øÅë Ç¥¸é ¹®Á¦¸¦ °íÁ¤ÇÏ°í x, y ¶Ç´Â z Ä¡¼ö¿¡¼ ÀçÁ¶Á¤À» Æ÷ÇÔÇÏ´Â 3D ¸ðµ¨ ÆíÁý; ¸ðµ¨¿¡¼ ÇÏÀ§ ¸ðµ¨À» ÃßÃâÇÏ´Â ±â´É; 2D ¹è°æ¿¡ ´ëÇÑ 3D È¿°ú; 4 °³ÀÇ »ç¿ëÀÚ ¼±Åà °¡´ÉÇÑ Ç°Áú ¼öÁØ, 3D ¸ðµ¨ ¹× ¹è°æÀ¸·Î »çÁøÀ» ºü¸£°Ô ¸¸µé±âÀ§ÇÑ Æ¯¼ö ±â´É; ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °æ·ÎÀÇ ÀÓÀÇÁ¡¿¡¼ 3D ¸ðµ¨ÀÇ ±íÀÌ ¹× ¹æÇâÀÇ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ; ´ÝÈù °æ·Î, ¿øÇü °æ·Î ¹× ȸÀüÀ» Æ÷ÇÔÇÑ Æ¯º° ¸ð¼Ç ¿É¼Ç; ¹è°æ ¿ä¼Ò¿¡ ´ëÇÑ ±íÀÌ »ç¾ç; »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ Ä«¿îÆ®°¡ÀÖ´Â Çö½ÇÀûÀÎ 3D ¿µÈ·Î ÃÖ´ë 30 °³ÀÇ ¸ðµ¨ µ¿ÀÛÀ» º´ÇÕÇÏ´Â ±â´É; Å×ÀÌºí ±¸µ¿ ¸ð¼Ç ¹× »ç¿îµå ÆíÁý.
3D AIM ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î