| È¿°ú ÄÄÆÄÀÏ·¯ È¿°ú ÄÄÆÄÀÏ·¯¸¦ Visual Studio¿¡ ÅëÇÕÇÕ´Ï´Ù. |
Áö±Ý ´Ù¿î·Îµå |
È¿°ú ÄÄÆÄÀÏ·¯ ¼øÀ§ ¹× ¿ä¾à
- °Ô½ÃÀÚ À̸§:
- Isometric God
È¿°ú ÄÄÆÄÀÏ·¯ ű×
È¿°ú ÄÄÆÄÀÏ·¯ ¼³¸í
È¿°ú ÄÄÆÄÀÏ·¯´Â Visual Studio¿¡¼ Direct3D / HLSL È¿°ú ÆÄÀÏÀ» Á÷Á¢ ÄÄÆÄÀÏ ÇÒ ¼öÀÖ´Â ·ê ÆÄÀÏÀÔ´Ï´Ù. ±âº» ¹æ¹ýÀº ·±Å¸ÀÓ¿¡ ¸ðµç .fx ÆÄÀÏÀ» ÄÄÆÄÀÏÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ÆÄÀÏÀÌ Ä¿Áö¸é ÆÄÀÏÀÌ ´õ Å©°Ô ´Ã¾î³ª¸é¼ ÄÄÆÄÀÏ ½Ã°£ÀÌ ºü¸£°Ô Áõ°¡ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÇÇàÇÒ ¶§¸¶´Ù È¿°ú¸¦ ´Ù½Ã ÄÄÆÄÀÏ ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î d3d10compileShader (.. ..) ¶Ç´Â ³»ºÎÀûÀ¸·Î fxc.exe¸¦ È£ÃâÇÏ´Â ºñ½ÁÇÑ ÇÔ¼ö¸¦ È£ÃâÇÕ´Ï´Ù. Visual Studio¸¦ ÄÄÆÄÀÏÇÏ´Â ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á¸é »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ºôµå ±ÔÄ¢À» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù. ¸¶Áö¸· ÄÄÆÄÀÏ ¶Ç´Â ÄÄÆÄÀÏ µÈ ¹öÀüÀÌ Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê¾Æ ¼Ò½º ÆÄÀÏÀÌ º¯°æµÈ °æ¿ì¿¡¸¸ È£ÃâµË´Ï´Ù. ÄÄÆÄÀÏ ÇÁ·Î¼¼½º´Â C / C ++ ¶Ç´Â ±âŸ ¾Ë·ÁÁø ÆÄÀÏ À¯Çü ÀÎ °Íó·³ ¸ðµç ÆÄÀÏ¿¡ ´ëÇØ "¼Ó¼º ÆäÀÌÁö"¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ãâ·Â ÆÄÀÏÀº ¹ÙÀ̳ʸ® È¿°ú µ¥ÀÌÅÍ ÆÄÀÏÀ̸ç È®ÀåÀÚ .cfx (´Ù¸¥ ¿£µå ¸µÀÌ À¯È¿ÇÕ´Ï´Ù). ¿¹¸¦ µé¾î D3DX10CreateEffectFromFile (..)À¸·Î ÀÐÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
È¿°ú ÄÄÆÄÀÏ·¯ °ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î