| ȸ鿡¼ ºñÆ® ¸Ê ȸéÀÇ À̹ÌÁö¿¡¼ ºñÆ® ¸Ê ÀúÀå ºñÆ® ¸Ê |
Áö±Ý ´Ù¿î·Îµå |
ȸ鿡¼ ºñÆ® ¸Ê ¼øÀ§ ¹× ¿ä¾à
ȸ鿡¼ ºñÆ® ¸Ê ű×
ȸ鿡¼ ºñÆ® ¸Ê ¼³¸í
±¤°í ȸ鿡¼ ºñÆ® ¸ÊÀº Roger65°¡ °³¹ß ÇÑ »çÁø ¹× À̹ÌÁö ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù. ÀçÆÇ°ú ½ÃÇè ÈÄ¿¡ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â °ø½ÄÀûÀÌ¸ç ¾ÈÀüÇÏ¸ç ¹«·á·Î ÀÔÁõµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ´ÙÀ½Àº ȸ鿡¼ ºñÆ® ¸Ê¿¡ ´ëÇÑ °ø½Ä ¼³¸íÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ¹®¼¿¡¼´Â ȸéÀÇ À̹ÌÁö¿¡¼ ºñÆ® ¸ÊÀ» ¸¸µé°í ÀúÀåÇÏ°í ºñÆ® ¸ÊÀÇ ºñÆ® ¸ÊÀ» ´Ù¸¥ ºñÆ® Ä«¿îÆ®·Î º¯È¯ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡´Â ºñÆ® ¸Ê »ùÇà Æú´õ°¡ µé¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ºñÆ® ¸ÊÀÇ ´Ù¸¥ Å©±âÀÇ ºñÆ® ¸ÊÀº bitmap3.bmp¸¦ ÅëÇØ bitmap32.bmp¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. bitmapdemo.bmp´Â Å×½ºÆ® À̹ÌÁöÀÌ¸ç »ùÇÃÀ» ¸¸µå´Â µ¥ »ç¿ëµÇ´Â ºñÆ® ¸ÊÀº ¹°°í±â * .bmp, lake.bmp ¹× star.bmpÀÔ´Ï´Ù. ¾î·ù ºñÆ® ¸ÊÀº 32 ºñÆ®ÀÌ°í, È£¼ö ºñÆ® ¸ÊÀº 8 ºñÆ®ÀÌ°í º°Àº 4 ºñÆ®ÀÔ´Ï´Ù. Bitmap8À» ÅëÇØ Bitmap8ÀÌ ÁÁÀº »ö»ó ¼Ó¼ºÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ½À» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ºñÆ® ¸Ê (Bitmap4)Àº 8 °¡Áö »ö»ó ¸¸ »ç¿ëÇϹǷΠºñÆ® ¸Ê (Bitmap1)Àº 2 °¡Áö »ö»ó, Èæ¹éÀÔ´Ï´Ù. ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ »ç¿ë¹ýÀº ºñÆ® ¸Ê ÆÄÀÏ, Ctrl + C¸¦ ¿·Á¸é Ctrl +¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ°í Ctrl + S¸¦ ´·¯ ÆÄÀÏÀ» ÀúÀåÇϰųª Ctrl + A¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö¸¦ ºñÆ® ¸Ê ÆÄÀÏ¿¡ ÀúÀåÇÕ´Ï´Ù. Ctrl + I ¹× Ctrl + T ÅؽºÆ® ¶Ç´Â ºñÆ® ¸Ê À̹ÌÁö »çÀ̸¦ ÀüȯÇÕ´Ï´Ù. ±âº» À̹ÌÁö Å©±â´Â 24ÀÔ´Ï´Ù.
ȸ鿡¼ ºñÆ® ¸Ê °ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î