Çȼ¿ ¸®ºêÀÇ ¼øÀ§ ¹× ¿ä¾à
Çȼ¿ ¸®ºêÀÇ Å±×
Çȼ¿ ¸®ºêÀÇ ¼³¸í
PixellibÀº 2D ±×·¡ÇÈ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â C ¶óÀ̺귯¸®ÀÔ´Ï´Ù. À̹ÌÁö º¯È¯, ¾ØƼ ¾Ù¸®¾î½Ì, À̹ÌÁö µµ¸é, À̹ÌÁö ¿öÇÁ ¶Ç´Â ±âÇÏÇÐ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶óÀ̺귯¸®´Â RGB, BGR, ARGB, ABGR, RGBA, BGRA¿Í °°Àº ´ÙÁß Çȼ¿ Çü½ÄÀ» Áö¿øÇϸç SSE2 / MMX ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ ÃÖÀûȵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù. ÁÖ¿ä Ư¡: °íÇ°Áú Anti-Alising Vector / ·¡½ºÅÍ ±×·¡ÇÈ ´ÙÁß Çȼ¿ Çü½Ä : RGB, BGR, ARGB, ABGR, RGBA, BGRA 8 / 15 / 16 / 24 / 32 ±íÀÌ °¡º¿î ¹«°Ô 100 % ±¸Çö SSE2 / MMX ±×·¡ÇÈ ÃÖÀûÈ
Çȼ¿ ¸®ºêÀÇ °ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î