| ÅؽºÃ³ ÆíÁý±â 3D ¸ðµ¨ÀÇ ÅؽºÃ³¸¦ ÆíÁý ÇÒ ¼öÀÖ´Â ÇÁ·Î±×·¥ |
Áö±Ý ´Ù¿î·Îµå |
ÅؽºÃ³ ÆíÁý±â ¼øÀ§ ¹× ¿ä¾à
ÅؽºÃ³ ÆíÁý±â ű×
ÅؽºÃ³ ÆíÁý±â ¼³¸í
Texture Editor´Â 3DS Max¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© »ý¼º µÈ 3D ¸ðµ¨ÀÇ ÅؽºÃ³ ÁÂÇ¥¸¦ ÆíÁýÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀ̵Ǵ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥Àº ¸î ´Ü°è ¸¸¿¡ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦·ÎµåÇÏ°í º¼ ¼öÀÖ´Â »ç¿ëÀÚ Ä£ÈÀû ÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù. ÆÄÀÏÀ̷εåµÇ¸é ÇÑÂÊ¿¡ÀÖ´Â 3D ¸ðµ¨°ú ´Ù¸¥ÂÊ¿¡ÀÖ´Â ¸Þ½¬¸¦ Ž»ö ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ºñÆ® ¸Ê À̹ÌÁö¸¦ ó¸®ÇÏ°í ÇÁ·Î¼¼½º ¹× ³»º¸³»±â¸¦ .x ¶Ç´Â .3ds ÆÄÀÏ·Î ³»º¸³¾ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. Texture Editor´Â ¼³°èµÈ ±âº» »çÇ×À» ºÙÀÌ°í ÀÖÁö¸¸ ½ÉÁö¾î °¡ÀåÀÚ¸® ÁÖÀ§¿¡ Á¶±Ý °ÅÄ£ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×°ÍÀº À̹ÌÁö¸¦ È®´ëÇÏ°í À̹ÌÁö¸¦ ȸÀü½ÃÅ°°í ȸ鿡 ¸Â°Ô »ç¿ëÇÒ ¼öÀÖ´Â ¹öÆ°À» Á¦°øÇÏÁö¸¸ ¸¹Àº °æ¿ì¿¡µµ ¸¹ÀÌ ÀÛµ¿ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Æ¯Á¤ ÆÄÀÏÀ» ¿Áö ¾Êµµ·ÏÇÏ´Â ¿À·ù°¡ ÀÖ°í ÅؽºÃ³ ÆíÁý±â°¡ °ÅÀÇ Áï½Ã Ãæµ¹ÇÏ´Â °æ¿ì¿¡µµ ¿À·ù°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥Àº ÇϳªÀÇ Àç·á PE ¸ðµ¨ ¸¸ ¿¸± ¼ö ÀÖÀ¸¸ç µÎ °³ÀÇ ¸Þ½Ã ÆÄÀÏÀ»·ÎµåÇÏ·Á°íÇϸé Ãæµ¹ÀÌ ¹ß»ýÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¸Þ½¬ ¸Þ½¬ ¸Þ½¬ ÇÁ·Î¿¡ ¸Þ½¬¸¦·ÎµåÇϸé ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ÅؽºÃ³ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÒ¾î ¹ö¸± °¡´É¼ºÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÅؽºÃ³ ÆíÁý±â´Â ³Î¸® ÆÛÁ® ³ª°¡±â ½¬¿î ºñÆ® ¸Ê ¶Ç´Â BMP Çü½ÄÀÇ À̹ÌÁö¿Í ÇÔ²² ÀÛµ¿ ÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ³î¶ø°Ôµµ ƯÁ¤ ÆÄÀÏÀ»·Îµå ÇÒ ¶§ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡¼ ¸î ¹øÀÇ Å¬¸¯ ÈÄ¿¡µµ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ Ç¥½ÃµÇÁö ¾Ê°Å³ª ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ÁߴܵÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ÀÏÀ» Çս÷Á¸é ÅؽºÃ³ ÆíÁý±â°¡ µðÀÚÀÎÀ¸·Î ÀÎÇØ ºñ½Ç¿ëÀû ÀÎ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¸Å¿ì ¿À·£ ½Ã°£ µ¿¾È ¹«ÀÎÀ» ³²°Ü µÎ¾úÀ¸¸ç ±Ã±ØÀûÀ¸·Î ¿ÏÀüÈ÷ »ç¿ëÇÒ ¼ö¾ø´Â ÆÄÀÏ È£È¯¼º ¹× ó¸® Ãø¸é¿¡¼ µÚ¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. 2014 ³â 2 ¿ù 18 ÀÏ¿¡ ¸¶Áö¸·À¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÈ Alexandru Chila°¡ °ËÅä ÇÑ °Í
ÅؽºÃ³ ÆíÁý±â °ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î