| ¾ÆÄí¾Æ ¸Æ Aquamark¸¦ »ç¿ëÇϸé PC »ç¿ëÀÚ°¡ ÇöÀç ¹× Â÷¼¼´ë PC ½Ã½ºÅÛÀÇ ¼º´ÉÀ» ½±°Ô ÃøÁ¤ÇÏ°í ºñ±³ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
Áö±Ý ´Ù¿î·Îµå |
¾ÆÄí¾Æ ¸Æ ¼øÀ§ ¹× ¿ä¾à
- °Ô½ÃÀÚ À̸§:
- Massive Development
¾ÆÄí¾Æ ¸Æ ű×
¾ÆÄí¾Æ ¸Æ ¼³¸í
Aquamark´Â ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¼º´É ¼öÁØÀ» ÃøÁ¤ÇÏ°í ÃֽŠ±â¼ú°ú ºñ±³ÇÒ ¼öÀÖ´Â º¥Ä¡¸¶Å· ½Ã½ºÅÛÀÔ´Ï´Ù. ºñµð¿À Ä«µå°¡ ´É·ÂÀÖ´Â °Í¿¡ ´ëÇÑ Àüü º¸°í¼¸¦ Á¦°øÇϵµ·Ï ¼³°èµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ °í±Þ ±×·¡ÇÈ ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏ´Â È°µ¿À» ¼öÇàÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¿ä±¸ »çÇ×À» ÃæÁ·Çϵµ·Ï ½Ã½ºÅÛÀ» À籸¼º ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿À·¡µÈ DirectX Versionsaquark¿¡ ÀûÇÕÇÑ DirectX 9 º¥Ä¡¸¶Å·¿¡¸¸ ±¹ÇѵÇÁö´Â ¾Ê½À´Ï´Ù. DirectX 8 ¶Ç´Â 7 ȣȯ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµµ Å×½ºÆ® ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ µµ±¸¿¡´Â ³î¶ó¿î ±×·¡ÇÈ°ú À½Çâ È¿°ú°¡ÀÖ´Â ¸Å¿ì ÀλóÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÁÖ ¸Þ´º¸¦ »ç¿ëÇϸé ÃøÁ¤À» ½ÃÀÛÇÏ°í Ư¼ö ±â´ÉÀ̳ª ¿É¼Ç¿¡ ¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ConfigureThe Ư¼ö ±â´É ¼½¼Ç¿¡ ´ëÇÑ ¿©·¯ ±â´É ¼½¼ÇÀº Aquamark OverDraw ½Ã°¢È ±â¼úÀ» ¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©±â¼ Pseudo-Colored Çȼ¿À» ´·¯ º¥Ä¡ ¸¶Å©¸¦ ½ÇÇàÇÏ¿© ÃÊ°ú µå·Î¿ì¸¦ Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù. ´Ù¸¥ ±â´É¿¡´Â ÀÚµ¿È µÈ È¸é ±×·¡¹ö (ÁÖ¾îÁø ÇÁ·¹ÀÓ ¼öÀÇ ¸Å¼ö), ½¦ÀÌ´õ ½Ã°¢È ±â¼ú (º¹À⼺À» Ç¥½ÃÇϱâ À§ÇØ º¥Ä¡ ¸¶Å©¸¦ ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ½) ¹× Çȼ¿ ¼º´É ÃøÁ¤ (º¥Ä¡ ¸¶Å©¸¦ ½ÇÇàÇÒ ¼öÀÖ´Â °÷¿¡¼ µÎ ¹ø ÃøÁ¤ ÇÒ ¼öÀÖ´Â À§Ä¡)ÀÌ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ. Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ¼º´É). ÇÚµé Ä÷¯ ¼³Á¤ ¿É¼Ç ÆгÎÀ» Å×½ºÆ®ÇÏ·Á¸é »ö»ó ½Éµµ, ÇØ»óµµ, °¨¸¶ º¸Á¤, Àüü Àå¸é ¾ØƼ ¾Ù¸®¾î½Ì, ÅؽºÃ³ ÇÊÅ͸µ, À̹漺 Ç°Áú, VSYNC ¹× Æ®¸®Çà ¹öÆÛ¸µÀ» ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °á°ú ºñ±³ Onlineonce º¥Ä¡ ¸¶Å©¸¦ ½ÇÇàÇÏ¸é ´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ ½Ã½ºÅÛ°ú ºñ±³ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿Â¶óÀÎÀ¸·Î Á¦ÃâÇÒ ¼öÀÖ´Â GFX ¹× CPU¿¡ °üÇÑ °á°ú°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù. AquaMark°¡ ÀÛµ¿ÇÏ´Â °æ¿ì ¸Þ¸ð¸® ÀÚ¿øÀÌ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ¾î¾ßÇÏÁö¸¸ º¥Ä¡¸¶Å· ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼ ¿ÏÀüÈ÷ Á¤»óÀûÀÔ´Ï´Ù. ¸ðµç °ÍÀ» ³¡³»·Á¸é ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ±×·¡ÇÈ ±â´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇϱâÀ§ÇÑ ÈǸ¢ÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù. ´Ù¾çÇÑ ±¸¼º °¡´ÉÇÑ Å×½ºÆ® ÄÉÀ̽º°¡ ½ÇÇàµÇ´Â µ¿¾È ±ò²ûÇÑ °æÇèÀ» Á¦°øÇϹǷΠ±â°è°¡ ¾Ð·Â ÇÏ¿¡¼ ¾ó¸¶³ª Àß ¼öÇà ÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö¿¡ ´ëÇÑ ±íÀÌÀÖ´Â °á°ú¸¦ÁÝ´Ï´Ù. ÀڽۨÀÖ°Ô »ç¿ëÇϽʽÿÀ! 2014 ³â 8 ¿ù 5 ÀÏ¿¡ ÃÖÁ¾ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¿¤·¹³ª OprisÀÇ °ËÅä
¾ÆÄí¾Æ ¸Æ °ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î