ºí·»´õ Nlite Addon.

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  • Rating:
  • ƯÇã:
  • GPL
  • °Ô½ÃÀÚ À̸§:
  • Blender3D
  • ¿î¿µÃ¼Á¦:
  • Windows All
  • ÆÄÀÏ Å©±â:
  • 11.4 MB

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OS¸¦ ¼³Ä¡ÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ½Ã°£À» ÁÙÀÌ·Á¸é Nlite Addons¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© WindowsÀÇ ÀÚü ºÎÆà °¡´ÉÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µå´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¾Öµå¿ÂÀº Nlite¿¡ addons·Î Æ÷ÇԵǵµ·Ï ¼³°èµÈ Nlite °³¹ßÀÚº¸´Ù ´Ù¸¥ »ý»êÀÚ°¡ °³¹ß ÇÑ Å¸»ç ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù. ±×µéÀº ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ âÀ» ´Ù½Ã ¼³Ä¡ÇÒ ¶§ »ç¿ëÀÚÀÇ ÀÛ¾÷À» ½±°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï WindowsÀÇ »çÀü ¼³Ä¡ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ NLITE¿¡ Ãß°¡ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Ưº°È÷ »ç¿ëÀÚ Á¤Àǵ˴ϴÙ. ÀÌ·¯ÇÑ ¾Öµå¿ÂÀ» Ãß°¡ÇÏ°í À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¸é Windows¸¦ ´Ù½Ã ¼³Ä¡ÇÒ ¶§ °¡Àå ÁÁ¾ÆÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ÀÌÀü¿¡ ÀÖ¾ú´ø °Íó·³ ¸ðµÎ°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ¸¹Àº ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ¼³Ä¡µÇ¾îÀÖ´Â °æ¿ì ƯÈ÷ ¹é¾÷À» À¯ÁöÇÏ´Â °ÍÀº ºü¸£°í ½¬¿î ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. ºí·»´õ´Â 3D ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·»´õ¸µ, »çÈÄ »ý»ê, ´ëÈ­ Çü »ý¼º ¹× Àç»ýÀ»À§ÇÑ Æí¸®ÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù. NLITE´Â ¼±ÅÃÇÏ¿© Windows ±¸¼º ¿ä¼Ò¸¦ ¿µ±¸ÀûÀ¸·Î Á¦°Å ÇÒ ¼öÀÖ´Â GUIÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ÀÏ·ÃÀÇ addons¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿© ÇÊ¿ä¿Í ¿å±¸¿¡ °¡Àå ÀûÇÕÇÕ´Ï´Ù. ÁÖ¿ä Ư¡: Çõ¸íÀûÀÌ ¾Æ´Ñ °ãÄ¡Áö ¾Ê°í ºñ Â÷´Ü UI´Â Ź¿ùÇÑ ¿öÅ© Ç÷ο츦 Á¦°øÇÕ´Ï´Ù ¿øÇϴ´ë·Î ¸¹Àº È­¸é ¼³Á¤À» °¡Áø À¯¿¬ÇÏ°í ¿ÏÀü ±¸¼º °¡´ÉÇÑ Ã¢ ·¹À̾ƿô ¸ðµç ·¹º§¿¡¼­ ½ÇÇà Ãë¼Ò ±¹Á¦ ¹ø¿ª Áö¿øÀ» ÅëÇÑ ¾ØƼ ¾Ù¸®¾î½º ÆùÆ® ¸ðµç â °ø°£À» ½±°Ô ½±°Ô Àüȯ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù (°î¼± ÆíÁý±â, NLA, 3Dº¸±â µî) ÁÖ¼®À»À§ÇÑ ³»Àå ÅؽºÆ® ÆíÁý±â ¹× Python ½ºÅ©¸³Æ® ÆíÁý Python ½ºÅ©¸³Æ® ¿ë ±×·¡ÇÈ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¸ÂÃãÇü Å׸¶ ¸ðµç Ç÷§Æû¿¡¼­ ÀÏ°üµÈ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ºü¸¥ ½ºÄÌ·¹Åæ »ý¼º ¸ðµå Á¤Á¡ °¡ÁßÄ¡¸¦À§ÇÑ ´ëÈ­½Ä 3D ÆäÀÎÆ® ºü¸¥ ºÀÅõ ±â¹Ý ½ºÅ°´× ½ÇÁ¦·Î ÀÛµ¿ÇÏ´Â ÀÚµ¿ ½ºÅ°´× (¿­ ÆòÇü ±â¹Ý) °Å¿ï ÆíÁý (»À »ý¼º ¹× ¿þÀÌÆ® ÆäÀÎÆÃ) ÀÌÁß ÄõÅÍ´Ï¿ÂÀÌ Ãà¼Ò ¹× ±âŸ »À º¯Çü ¿À·ù °¨¼Ò Volume Deformer´Â ¸Þ½¬ ÄÉÀÌÁö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© º¹ÀâÇÑ ¸Þ½¬¸¦ ÈǸ¢ÇÑ °á°ú ·Î º¯Çü½Ãŵ´Ï´Ù. ´õ ³ªÀº Àåºñ Á¶Á÷ À»À§ÇÑ »À Ãþ ¹× Ä÷¯ ±×·ì B- ½ºÇöóÀÎ º¸°£ µÈ »À; ÆȲÞÄ¡ Æ®À§½ºÆ® IK ¼Ö¹ö ¼³Á¤ ¹× ±âŸ Á¦¾à Á¶°Ç ÀÇ Á¦ÇÑ ½ºÅà pyconstraints; ¾ÆÁ÷ ±¸ÇöµÇÁö ¾ÊÀº ¹º°¡°¡ ÇÊ¿äÇÏÁö ¾ÊÀº °æ¿ì ½Ç½Ã°£ Çǵå¹éÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ÆÄÀ̽㿡¼­ Äڵ尡 ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ÇÊ¿äÇÑ ÄÄÆÄÀÏ ÇÊ¿ä ±Ø / ¿ª±â±¸°¡ÀÖ´Â ÀüÁø / ¿ª±â±¸°¡ÀÖ´Â º¯Çü (»À´ë) Auto IK´Â FK üÀÎÀ» ½±°Ô Æ÷Á ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù ÀÛ¾÷ ÆíÁý±â¿¡¼­ »ý¼º µÈ °³º° ÀÛ¾÷À» ¹Í½ÌÇϱâÀ§ÇÑ ºñ¼±Çü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁý±â °æ·Î¸¦ µû¶ó ÀÚµ¿È­ µÈ ¿ú »çÀÌŬ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾à ½Ã½ºÅÛ ¸ðÇÎÀ»À§ÇÑ Á¤Á¡ Å° ÇÁ·¹ÀÓ, ½½¶óÀÌ´õ Á¦¾î ±âÁ¸ ´ë»ó¿¡¼­ »õ·Î¿î Blendshapes ÆíÁý ¹× »ý¼º ¹®ÀÚ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ÷Áî ÆíÁý±â 'IPO'½Ã½ºÅÛÀº ¸ð¼Ç °î¼±°ú ±âÁ¸ÀÇ Å° ÇÁ·¹ÀÓ ÆíÁý À» ¸ðµÎ ÅëÇÕÇÕ´Ï´Ù. »ç¿îµå µ¿±âÈ­¸¦À§ÇÑ ¿Àµð¿À Àç»ý, È¥ÇÕ ¹× ÆíÁý ŸÀÓ ¶óÀÎÀº ¸¹Àº Àç»ý ±â´É¿¡ ºü¸£°Ô ¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç AutoKey, Help Markers »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¹× ÀýÂ÷ Àû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¿°ú ¿¡ ´ëÇÑ ÆÄÀ̽㠽ºÅ©¸³Æà ¾×¼¼½º ÄÁ Æ÷¸Ö ¹× °¢µµ ±â¹Ý ·¡ÇÎ ¹æ¹ý Á¤Á¡ Çɴ׿¡ ÀÇÇÑ UV ¸ÊÀÇ ´ëÈ­ Çü º¯È¯ ºÎµå·¯¿î º¯È¯À»À§ÇÑ Àڿܼ± ¸ÊÀÇ ºñ·Ê °øÀå ÆíÁý Seam ±â¹Ý unwrapping Å¥ºê, ½Ç¸°´õ, ±¸,º¸±â Åõ»ç ´ú ¿Ö°î ÀÇ UVSÀÇ Catmull-Clark Subdivition ½ºÆ®·¹Ä¡ µµ±¸¸¦ ÃÖ¼ÒÈ­ÇÏ¸é ¿µ¿ª ¿Ö°îÀ» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù ´ÙÁß UV ·¹À̾î ÀÔÀÚ ½Ã½ºÅÛÀº ¸ðµç ¸Þ½¬ °´Ã¼·Î ATACHED µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Á¦¾î ¹æ¹ý¿¡´Â ¿þÀÌÆ® ÆäÀÎÆÃ, ÅؽºÃ³, °î¼± °¡À̵å, ¹Ù¶÷ ¹× ¼Ò¿ëµ¹ÀÌ È¿°ú°¡ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ. ÀÔÀÚ´Â À̵¿ ±âÇÏÇÐ ¸¦ À̵¿½ÃÄÑ ÆíÇâ µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù Çì¾î ½ºÆ®·£µå´Â ¸ðµç ÀÔÀÚ Á¦¾î ¹æ¹ý ¸¦ Áö¿øÇÏ´Â Á¤Àû ÀÔÀÚ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ÀÇÇØ »ý¼º µÉ ¼öÀÖ´Ù ¿ÏÀüÈ÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç À¯ÀÔ, À¯Ãâ, Àå¾Ö¹° ¹× À¯Ã¼ ¹°Ã¼°¡ÀÖ´Â À¯Ã¼ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍ. Áß·Â ¹× Á¡µµ ¼³Á¤Àº ¶ÇÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. º¤ÅÍ È帲À» Áö¿øÇϸç ÀÔÀÚ ½Ã½ºÅÛ°ú ÅëÇյǾî ÀÖ½À´Ï´Ù ¸®¾ó ŸÀÓ ¼ÒÇÁÆ® ¹Ùµð ¼Ö¹ö°¡ ¸Þ½¬, °ÝÀÚ, Ä¿ºê ¹× ÅؽºÆ® °´Ã¼¿¡ ÅëÇյǾú½À´Ï´Ù. ¹Ù¶÷À̳ª ¼Ò¿ëµ¹ÀÌ¿Í °°Àº Ãæµ¹ ŽÁö ¹× ÀÔÀÚ Çʵå È¿°ú¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¿¬¾àÇÑ Àç»ýÀº ´õ ºü¸¥ Àç»ý / ·»´õ¸µ À» À§ÇØ ±¸¿öÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °ÔÀÓ ¿£Áø ¸®Áöµå ¹Ùµð ¹°¸®ÇÐÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °î¼±¿¡ ½±°Ô ±¸¿öÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù ¸Å¿ì ºü¸¥ inbuilt raytracer ¿À¹ö »ùÇøµ, ¸ð¼Ç ºí·¯, »çÈÄ »ý»ê È¿°ú, Çʵå, ºñ ½ºÄù¾î Çȼ¿ ŸÀÏ ±â¹Ý ¹× ¿ÏÀü ³ª»ç»ê ·»´õ¸µ ·¹ÀÌ¾î ¹× Æнº UVÁöµµ ¹× °³Ã¼¿¡ Á¦»§ ±Á±â ·»´õ¸µ (Àüü ·»´õ¸µ, ¾Úºñ¾ðÆ® Æó»ö, ¹ý¼±, ÅؽºÃ³) ³ëµå ±¸¼º ¿ä¼Ò¿Í ´Ü´ÜÈ÷ ÅëÇÕ µÈ ¿£Áø ·»´õ¸µ Èı¤, ·»Áî Ç÷¹¾î ¹× ¾È°³ È¿°ú º¤ÅÍ ¸ð¼Ç ºí·¯ »çÈÄ °øÁ¤ È¿°ú (³ëµå ±¸¼º ¿ä¼Ò »ç¿ë) Çö½ÇÀûÀÎ Defocus (DOF) »çÈÄ °øÁ¤ È¿°ú (³ëµå ±¸¼º ¿ä¼Ò »ç¿ë) Å÷ ½¦À̵ùÀ»À§ÇÑ ¿§Áö ·»´õ¸µ ¸ðµç 3D ºäÀÇ ´ëÈ­½Ä ¹Ì¸®º¸±â ·»´õ¸µ ÆгΠ¾Úºñ¾ðÆ® Æó»ö ¹æ»ç¼± ½Ã°¡ ¼Ö¹ö YA ºÎÇÏ ·»´õ¸µ ¿£Áø ¿¡ ´ëÇÑ ÀûºÐ Áö¿ø renderman (rib), povray, v-rainight, lux render, indigo, v-ray ¿Í °°Àº ¿ÜºÎ ·»´õ·¯¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼öÀÖ´Â ³»º¸³»±â ½ºÅ©¸³Æ® ±¸¼º ¿ä¼Ò´Â ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ ¶óÀÎ ¿Í ¹ÐÁ¢ÇÏ°Ô ÅëÇյǰí Á¤·ÄµË´Ï´Ù. Multilayer OpenExr ÆÄÀÏÀº ¿ø½Ã RenderLayer¸¦ ÀúÀåÇÏ°í Àç»ç¿ëÇÏ°í µ¥ÀÌÅ͸¦ Àü´ÞÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù Å©·Î¸¶ Å°, È帲, RGB °î¼±, Z °áÇÕ, Ä÷¯ ·¥ÇÁ, °¨¸¶¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ÇÕ¼º ³ëµå ÇÊÅÍ, º¯È¯±â, »ö»ó ¹× º¤ÅÍ ¿¬»êÀÚ ¹× ¹Í¼­ÀÇ Àüü ¸ñ·Ï ¹Ì¸®º¸±â ÆгÎÀº °ü½É ºÎºÐÀ» Á¤ÀÇÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ºÎºÐ¿¡¼­ º¹ÇÕ Àç·á ¸¸ ¹ß»ýÇÕ´Ï´Ù ³ª»ç»ê ¹× ¸Þ¸ð¸® È¿À² (ÃÖ´ë 8 °³ÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼­) ½Ç½Ã°£ ½ÃÄö¼­ ±Ùó¿¡¼­ ºñµð¿ÀÀÇ ½Ã°£À» ÆíÁý ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù ÆÄÇü ¹× U / V ºÐ»ê Çü ±×¸² FFMPEG ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¸¹Àº ¿Àµð¿À ¹× ºñµð¿À ÆÄÀÏ Çü½ÄÀ» ¿­°í ¾µ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Â Frameserver-Support¸¦ ¿Ü±¹ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ ·Î Á÷Á¢ »ç¿ëÇÏ¿© ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Â Ç÷ÎÆ® À̹ÌÁö»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÀϹÝÀûÀÎ 8 ºñÆ® À̹ÌÁö¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù °î¼± µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇϸé Float ¹üÀ§¿¡¼­ Ç¥½Ã °¡´ÉÇÑ °á°ú (HDR À̹ÌÁöÀÇ °æ¿ì) ·Î ¸ÅÇÎÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


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