±¤°í
Quick3D ±âÇÏÇÐ
¹ü¿ë 3D ÆÄÀÏ Çü½Ä ±âÇÏÇÐ º¯È¯±â ¹× ºä¾î ...
¼Å¬ ±âÇÏÇÐ
¿øÇü ±âÇÏÇÐ - 9 °³ÀÇ °è»ê±â¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ...
SimSolve.
ÀÌ µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¹æÁ¤½ÄÀ» ½Å¼ÓÇÏ°Ô ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ...
kseg.
EUCLIDEAN ±âÇÏÇÐÀ» Ž»öÇϱâÀ§ÇÑ ¹«·á (GPL) ´ëÈ Çü ±âÇÏÇÐ ÇÁ·Î±×·¥ ...
ºñÇà±â ¹æÁ¤½Ä ¹ß»ý±â
´Â 3D °ø°£¿¡¼ 3 °³ÀÇ ÁöÁ¤µÈ Á¡¿¡¼ Æò¸é ¹æÁ¤½ÄÀ» »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. ...
¹æÁ¤½Ä (È®Àå)
¹æÁ¤½Ä (È®Àå)Àº ¹æÁ¤½ÄÀ» È®ÀåÇϱâÀ§ÇÑ À¯¿ëÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù. ...
IFD ±âÇÏÇÐ
IFD Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é »ï°¢Çü, »ç°¢Çü µîÀÇ ¿ä¼Ò, µÑ·¹ ¹× ±âÇÏÇÐÀû ¸ð¾ç ¿µ¿ªÀ» °è»êÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ...
OpenGL ±âÇÏÇÐ º¥Ä¡ ¸¶Å©
OpenGL ±âÇÏÇÐ º¥Ä¡ ¸¶Å© Å×½ºÆ® ±âŸ ºñµð¿À Ä«µåÀÇ ±âÇÏÇÐÀû Àü·Â ...
OpenGL. °Ç¼³ ¼Ö¸®µå Çü»ó ±âÇÏÇÐ ÆíÁý±â ±âÇÏÇÐ ±âÇÏÇÐ ½ºÅ©¸° ¼¼À̹ö
°î¼±
Curvilinear : °£ÆíÇÑ ÇнÀ ºñÇà±â ºÐ¼® Çü»óÀº Á÷°üÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇϱ⠽¬¿î ½Ã°¢Àû ÀÎ ´ëÈ Çü ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ºñÇà±â ºÐ¼® Çü»ó (PAG)¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â Ãß»óȸ¦ ±Øº¹Çϱâ À§ÇØ ÁöÇâÀûÀÔ´Ï´Ù. ...
°Ç¼³ ¼Ö¸®µå Çü»ó ±âÇÏÇÐ ÆíÁý±â ±âÇÏÇÐ ºñÇà±â Ÿ±â ºñÇà±â¸¦ Ÿ½Ê½Ã¿À
kwiktrig.
KwikTrig´Â ´ç½ÅÀÇ »ï°¢¹ý°ú ±âÇÏÇÐ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù ...
Mathml .NET Á¦¾î
MathML .NET ÄÁÆ®·ÑÀº .NET Framework ¿ëÀ¸·Î ¼³°èµÈ ¼ö½Ä ÆíÁý±â ±¸¼º ¿ä¼ÒÀÔ´Ï´Ù. ±×°ÍÀº Çлý°ú ±³»ç°¡ ÇÏÀÌ ¿£µå °úÇÐ ¹× ±â¼ú °Ô½Ã¿¡ À̸£´Â ¸ðµç »ç¿ëÀÚ¸¦À§ÇÑ ¹æÁ¤½Ä ÆíÁýÀÚÀÔ´Ï´Ù. ...
euclib.
C ++ ±âÇÏÇÐ ¶óÀ̺귯¸® ...
°Ç¼³ ¼Ö¸®µå Çü»ó ±âÇÏÇÐ ÆíÁý±â ±âÇÏÇÐ ±âÇÏÇÐ ½ºÅ©¸° ¼¼À̹ö ±âÇÏÇÐ ¸ðµ¨
±âÇÏÇÐ
Çü»óÀº ±âÇÏÇп¡¼ ¹ß°ß µÈ ¸¹Àº ¼ö½ÄÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °è»ê±âÀÔ´Ï´Ù. ...
°è»êÀÚ °ø½Ä ¸ÞÀÎ ÈÀÌÆ® ÆäÀÌÁö µ¥ÀÌÅͺ£À̽º ±âÇÏÇÐ Èæ¹é Ç÷¯±×ÀÎ
ºñ¼±Çü ÃÖ¼Ò Á¦°ö ȸ±Í - Ä¿ºê ÇÇÅÍ
ȸ±Í ºÐ¼®À» ¼öÇàÇÏ¿© ¸Å°³ º¯¼öÀÇ °ªÀ» ÃßÁ¤ÇÕ´Ï´Ù. ...
¹æÁ¤½Ä
¹æÁ¤½ÄÀº µÎ ¹ø° ÇÐÀ§ÀÇ ¹æÁ¤½ÄÀ» °øºÎÇÏ°í ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ...
Intelli Balancer
Intelli Balancer´Â ÈÇÐ ¹æÁ¤½Ä ±ÕÇüÀ» À¯ÁöÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀ̵Ǵ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù. ...