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Java¸¦À§ÇÑ ¿ÏÀü ¹«·á 3D ¿£Áø JPCTÀÇ ±âº» ¾ÆÀ̵ð¾î´Â ¾ÖÇø´ ¹× ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ 3D ±×·¡ÇÈÀ» ·»´õ¸µÇϱâ À§ÇØ ÀÛ°í ºü¸£°í »ç¿ëÇϱ⠽¬¿î API¸¦ Á¦°øÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. JPCT´Â Ÿ°ÙÆõÇÁö¸¸ Game Development.jpct´Â ÀÚü ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ·¯¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ¸µÀ» Áö¿øÇÏ°í LWJGL.jpct¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© OpenGLÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ¸µÀº ªÀº ½Ã°£¿¡ Java¿¡¼­ ½Ã¿øÇÑ 3D °ÔÀÓÀ̳ª ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÛ¼ºÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. Swing / AWT¸¦ ´ëüÇϱâ À§ÇØ ºÐ¸® µÈ GUI ÆÐÅ°Áö ¶Ç´Â Ãæµ¹ ŽÁö¸¦À§ÇÑ Ãß°¡ ¶óÀ̺귯¸®°¡ ÇÊ¿äÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ´ÙÀ½Àº "jpct"ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´ÉÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿£Áø ±â´É : ¡¤ 3ds, MD2, ASC ¹× XML ÆÄÀÏ·Îµå ¡¤ Octrees ¹× Æ÷ÅÐ ·»´õ¸µ Áö¿ø ¡¤ Å° ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (MD2 ÆÄÀÏ ¶Ç´Â ÀÚü Á¤ÀÇ¿¡¼­ °¡Á®¿Â) ¡¤ ¹«Á¦ÇÑÀÇ ±¤¿øÀÌÀÖ´Â Á¤Á¡ Á¶¸í ¡¤ ÁÖº¯, È®»ê ¹× ¹Ý»ç Á¶¸í ¡¤ ÄÜ, Å¥ºê, ºÐ¾ß¿Í °°Àº ºôµå ÀÎ ÇÁ¸®¹ÌƼºê ... ¡¤ ±¸¸é ȯ°æ ¸ÅÇÎ ¡¤ Ãæµ¹ ŽÁö (·¹ÀÌ - ´Ù°¢Çü, ±¸Ã¼ - ´Ù°¢Çü ¹× Ÿ¿øü - ´Ù°¢Çü) ¡¤ ´õ ³ªÀº Ä«¸Þ¶ó Á¦¾î¸¦À§ÇÑ È¸Àü º¸°£ ¹× Á¤·Ä ¡¤ Á¤Á¡ ¹× ¾ó±¼ ¹ý¼±À» ÀÚµ¿À¸·Î »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù ¡¤ ±âÇÏÇÐ ±â¹Ý µû±â ¡¤ Åõ¸í¼º È¿°ú ¡¤ ¼Û º¸µù Çϵå¿þ¾î ·»´õ·¯ÀÇ ±â´É (Java 1.4 ÀÌ»ó ÇÊ¿ä) : ¡¤ ÃÖ´ë 4 °³ÀÇ ÅؽºÃ³ ½ºÅ×ÀÌÁö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ´ÜÀÏ Æнº ´ÙÁß ÅؽºÃ³ (Çϵå¿þ¾î°¡ Áö¿øÇÏ´Â °æ¿ì) ¡¤ ¹«Á¦ÇÑÀÇ ÅؽºÃ³ ·¹À̾ »ç¿ëÇÏ¿© ¸ÖƼ Æнº ÅؽºÃ³¸µ ¡¤ °í±Þ ¾È°³¿Í Åõ¸íµµ ¼³Á¤ ¡¤ »ï°¢Çü ½ºÆ®¸³°ú Á¤Á¡ ¹è¿­À» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù ¡¤ ½ºÀ® / AWT ÅëÇÕ Áö¿ø (¸ÖƼ ÄÚ¾î / CPU ¼³Á¤ÀÇ ÀÌÁ¡) ¡¤ Àüü È­¸é, ±âº» OpenGL â Áö¿ø ¡¤ RGB ½ºÄÉÀϸµÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù ¡¤ LWJGLÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ·¯ÀÇ ±â´É (Java 1.1 ÀÌ»ó ÇÊ¿ä) : ¡¤ ºü¸¥ Åõ½Ãµµ Scanline SubDivisionÀ¸·Î Á¤È®ÇÑ ÅؽºÃ³ ¸ÅÇÎ ¡¤ 32 ºñÆ® W- ¹öÆÛ¸µ ¡¤ 2x ¹× 1.5x ¿À¹ö »ùÇøµ ¹× 0.5x ¾ð´õ »ùÇøµ ¡¤ Åؼ¿ ÇÊÅ͸µ (Faked Bilinear ÇÊÅ͸µ) ¡¤ ȯ°æ ¸ÅÇÎ ¹üÇÁ ¸ÊÇÎ ¡¤ ¼­ºê - Çȼ¿, ¼­ºê - Åؼ¿ ¹× ÇÏÀ§ »ö»ó Á¤È®µµ ¡¤ ½ºÆÒ ±â¹Ý ¼û°ÜÁø Ç¥¸é Á¦°Å ¾Ë°í¸®Áò ¡¤ RGB ½ºÄÉÀϸµ ¹× ÃÊ°ú Á¶¸íÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù ¿ä±¸ »çÇ× : ¡¤ Java 1.1 ÀÌ»ó ÀÌ ¸±¸®½º¿¡¼­´Â »õ·Î¿î ±â´É : ¡¤ ³ôÀº Æú¸®°ï °´Ã¼¸¦ ·»´õ¸µ ÇÒ ¶§ ´õ ³ôÀº ¼º´ÉÀ» À§ÇØ "completiling"object3ds¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÚ½Ä °´Ã¼ÀÇ °íÁ¤ ½ºÄÉÀϸµ (´Ù½Ã ...). object3d.getWorlDtransformation () ÀÌÁ¦ ºô ž½ÂÀ» °í·ÁÇÕ´Ï´Ù. ·»´õ¸µÀ» À§ÇØ OCTREE »ç¿ëÀ» ºñÈ°¼ºÈ­Çϱâ À§ÇØ OCTREE¿¡ ¸Þ¼­µå¸¦ Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù. FALSE¿¡¼­ TRUE±îÁö OCTREEÀÇ ±âº» Ãæµ¹ »ç¿ëÀ» º¯°æÇß½À´Ï´Ù. 3ds- ¹× obj-loaders´Â ÀÌÁ¦ Åõ¸í¼º Á¤º¸¸¦·ÎµåÇÕ´Ï´Ù. ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ °´Ã¼¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ·»´õ Ÿ°ÙÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â °ÍÀº ÀÌÁ¦ ´ë»óÀ¸·Î ·»´õ¸µ µÈ À̹ÌÁö¿¡ ´ëÇØ ±íÀÌ ¹öÆÛ¸¦ ¿Ã¹Ù¸£°Ô »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. config.savemeMory´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î »ç½ÇÀÔ´Ï´Ù. ¼¼°èÀÇ ÁÖº¯ Á¶¸íÀº ÀÌÁ¦ -100, -100, -100 ´ë½Å 100,100,100À¸·Î ±âº»°ªÀ¸·Î ¼³Á¤µË´Ï´Ù. ºÎÁ¤ÀûÀÎ Á¶¸í °ªÀÇ ¸ñÀûÀº ¿À·¡µÈ ·¹°Å½Ã ·»´õ·¯¿Í ÇÔ²² ¿À·¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ºÒÅõ¸í ÇÑ °´Ã¼¿¡ ´ëÇÑ °íÁ¤ object3d.getTransparency (). asstransparent ()¸¦ object3d¿¡ Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù. ÄÄÆÄÀÏ µÈ object3dÀÇ ÆÄÀÌÇÁ ¶óÀο¡¼­ ÀÚü Äڵ带 ½ÇÇàÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëÇÒ ¼öÀÖ´Â IRenderHook ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù. IRENDERHOOK¿¡¼­ À¯¿ë ÇÒ ¼öÀÖ´Â ShadowHelper¿¡ µÎ °³ÀÇ µµ¿ì¹Ì ¹æ¹ýÀ» Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù. Àü¹ÝÀûÀÎ OpenGL ·»´õ·¯ ¼º´ÉÀÌ Á¶±Ý °³¼±µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ·»´õ¸µ µÈ µ¿ÀÏÇÑ Àå¸é¿¡¼­ ·»´õ¸µ ´ë»óÀ» »ç¿ëÇϸé FBO¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ´ÜÀÏ ½º·¹µå GLRenderer¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§´Â Àß ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù. Setalpha () - ÅؽºÃ³¿¡ ¸Þ¼­µå¸¦ Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù. Object3D´Â ´õ ÀÌ»ó ÀÚü ºÎ¸ð / ÀÚ½ÄÀ¸·Î ÇÒ´ç ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. object3d¿¡ static mergeall-method¸¦ Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù. OBJ¿Í °°Àº ÅؽºÆ® ±â¹Ý ÆÄÀÏ Çü½ÄÀ»·ÎµåÇϱâÀ§ÇÑ ¼º´É ¹× ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë·® Çâ»ó. ¿À¹ö·¹ÀÌ´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î ´õ ÀÌ»ó ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¿¡¼­ »ç¿ëµÇÁö ¾Ê´Â EnableGlcanvasRenderer-Variant¸¦ Á¦°ÅÇß½À´Ï´Ù. AWT ĵ¹ö½º·Î ·»´õ¸µÇϱâ À§ÇØ LWJGL ´ë½Å JOGLÀ» »ç¿ëÇÒ °¡´É¼ºÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¼³¸í¼­¿¡¼­ ¼³¸í¼­¿Í FAQ¸¦ Á¦°ÅÇß½À´Ï´Ù. ±×µéÀº µÎ ¹ø ¿À·¡µÇ¾ú°í À§Å°·Î ´ëüµÇ¾î¾ßÇÕ´Ï´Ù. ¸ÖƼ ½º·¹µå ·»´õ·¯¸¦ ºñÈ°¼ºÈ­ ÇÒ ¶§ ¹ß»ýÇÒ ¼öÀÖ´Â Ãæµ¹ÀÌ ¼öÁ¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ITLIT¿¡ °£´ÜÇÑ ·»Áî Ç÷¹¾î È¿°ú¸¦À§ÇÑ ¼ö¾÷À» Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù. ¿À¹ö·¹À̸¦ ȸÀüÇÏ´Â ¿É¼ÇÀ» Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù.


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