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Mac ¿ë ¹«·á ¹× ¿ÀÇ ¼Ò½º À̹ÌÁö ó¸® ¶óÀ̺귯¸® IMLIB3D´Â 3D (Volumetric) À̹ÌÁö 󸮸¦À§ÇÑ ¿ÀÇ ¼Ò½º C ++ ¶óÀ̺귯¸®ÀÔ´Ï´Ù. °³¹ßÀÚ¸¦À§ÇÑ ÃÊÁ¡ÀÌ ´Ü¼ø ÇØÁ³½À´Ï´Ù. IMLIB3D¿¡´Â ´ëºÎºÐÀÇ ±âº» À̹ÌÁö ó¸® ¾Ë°í¸®ÁòÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖÀ¸¸ç Á» ´õ Á¤±³ÇÑ °ÍµéÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×°ÍÀº ´ÙÁß Ç÷θ£º¸±â, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, º¤ÅÍ ÇÊµå ºä ¹× 3D (OpenGL) ¸ÖƼÇöóÀ̳ª¸¦ Ư¡À¸·ÎÇÏ´Â ¿É¼Ç ºä¾î¿Í ÇÔ²² Á¦°øµË´Ï´Ù. ¸ðµç À̹ÌÁö ó¸® ¿¬»êÀÚ´Â ºä¾î ¹× UNIX ¸í·É ÁÙ¿¡¼ ´ëȽÄÀ¸·Î È£Ãâ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. IMLIB3DÀÇ ¸ñÇ¥´Â üÀû À̹ÌÁö ó¸® ¿¬±¸¸¦À§ÇÑ Ç¥ÁØ ¹× »ç¿ëÇϱ⠽±°í ½±°Ô »ç¿ëÇÒ ¼öÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. IMLIB3D´Â C ++¸¦ ÁؼöÇÏ´Â Çö´ëÀûÀΠǥÁØÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ½ÅÁßÇÏ°Ô ¼³°èµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¹®ÀÚ¿, ÄÁÅ×ÀÌ³Ê ¹× ¹Ýº¹ÀÚ¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ¿© Ç¥ÁØ C ++ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ÁýÁßÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ´ÙÀ½Àº "imlib3d"ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´ÉÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ ÅÛÇø´ : IMLIB3D À̹ÌÁö´Â STL°ú °°Àº ÅÛÇø´ ÄÁÅ×À̳ÊÀÔ´Ï´Ù. Áï, ÀÓÀÇ À¯ÇüÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù (¿¹ : float, int, º¹ÀâÇÑ, º¯Çü Çʵ忡 ´ëÇÑ 3D º¤ÅÍ). ¡¤ ¹Ýº¹ÀÚ : IMLIB3D´Â À̹ÌÁö¸¦ µ¹¾Æ ´Ù´Ï±â À§ÇØ STL ȣȯ ¹Ýº¹ÀÚ¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¸°ÔÇϸé ÇÁ·¹ÀÓ ¿öÅ©¸¦ »ç¿ëÇϱⰡ ÈξÀ ºü¸£°í È¿À²ÀûÀÌ¸ç ½±°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â À̹ÌÁö¿¡¼ °¡¸é À̹ÌÁö ¶Ç´Â Á÷»ç°¢Çü ¼ºê Á¸°ú °°ÀÌ Æ¯º°ÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î À̹ÌÁö¸¦ À̵¿ÇÏ´Â °øÅëµÈ °£´ÜÇÑ ±¸¹®À» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. STL ¾Ë°í¸®Áò (Á¤·Ä, ã±â, for_each, mismatch ...)µµ ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ¼Óµµ : imlib3d´Â ºü¸¨´Ï´Ù. ITerators´Â ºü¸£°Ô ¸¸µå´Â ¸ðµç °Ô¸® ¼¼ºÎ Á¤º¸¸¦ ¼û ±é´Ï´Ù. ¡¤ ¸í·É ÁÙ : ¸ðµç À̹ÌÁö ó¸® ¿¬»êÀÚ´Â UNIX ¸í·É Çà¿¡¼ È£Ãâ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ºä¾î¿Í ÇÔ²² ½±°Ô À̹ÌÁö ó¸® ½ÇÇè¿¡ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ À̹ÌÁö ÇÁ·Î¼¼¼ : ºü¸¥ bspline º¸°£ (sourper et al). ¸Å¿ì ºü¸¥ FFT (FFTW). ±âŸ À̹ÌÁö ó¸® (»ê¼ú, ÄÁº¼ ·ç¼Ç, ÇüÅÂÇÐ ¿¬»ê ...). ¡¤ È®Àå °¡´É : ¶óÀ̺귯¸® »ç¿ëÀÚ´Â ÀÚ½ÅÀÇ À̹ÌÁö ó¸® ¿¬»êÀÚ¸¦ ½±°Ô Ãß°¡ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ä±¸ »çÇ× : ¡¤ ÀÚ¹Ù ÀÌ ¸±¸®½º¿¡¼´Â »õ·Î¿î ±â´É : ¡¤ IMLIB3D ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ ¶óÀ̺귯¸® Á¾¼Ó¼º : FFTW3, GSL (> = 1.4), libxml ++ 2.6, glibmm-2.4, libsigc ++ (> = 2.0), imlib3d ºä¾î¿¡ ´ëÇÑ ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ Á¾¼Ó¼º ºÎ½ºÆ® : imlib3d, gtkmm-2.4, gtkglext
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