| OpenGlContext. Pyopengl ¹× Python ¿ë ¹«·á ÇнÀ ȯ°æ |
Áö±Ý ´Ù¿î·Îµå |
OpenGlContext. ¼øÀ§ ¹× ¿ä¾à
- °Ô½ÃÀÚ À̸§:
- Mike C. Fletcher
- °Ô½ÃÀÚ À¥»çÀÌÆ®:
- http://www.vrplumber.com/
- ¿î¿µÃ¼Á¦:
- Mac OS X 10.0 or later
OpenGlContext. ű×
OpenGlContext. ¼³¸í
Pyopengl ¹× PythonÀ»À§ÇÑ ¹«·á ÇнÀ ȯ°æ OpenGlContext´Â PyopenglÀÇ ÇнÀ ȯ°æÀÌ¸ç »ùÇà Äڵ带 Á¦°øÇÕ´Ï´Ù : ÀϹÝÀûÀÎ Scenegraph ¿ÀºêÁ§Æ® ·»´õ¸µ ¡¤ ±âÇÏÇÐ (Æ÷ÀÎÆ® ¼¼Æ®, Àε¦½Ì µÈ ¶óÀÎ ¼¼Æ®, À妽º µÈ ¾ó±¼ ¼¼Æ®, ´Ù°¢Çü ÅؽºÆ®, Trimmed NURB, ÀÔÀÚ ½Ã½ºÅÛ) ¡¤ Àç·á ¹× ÅؽºÃ³ (Æ÷ÇÔ) MIP ¸ÅÇÎ, ¸ÖƼ ÅؽºÃ³ ¹× ÆßÇÁ°¡ÀÖ´Â µð½ºÅ©¿¡¼ ·Îµù) ¡¤ º¯È¯ (¼öµ¿À¸·Î ¼ø¹æÇâ ¹× ¿ª¹æÇâ º¯È¯ Çà·ÄÀ» °è»êÇϱâÀ§ÇÑ Áö¿ø) ¡¤ ¹è°æ (°íü »ö»ó, ±¸Çü ¹× À̹ÌÁö - Å¥ºê) ¡¤ GLBLEND ±â¹Ý Åõ¸í - ±âÇÏÇÐ renderingGlSelectBuffer ±â¹Ý ¸¶¿ì½º ¼±Åà ¹× »óÈ£ ÀÛ¿ë ¡¤ °èÃþ Ãà Á¤·Ä °æ°è »óÀÚ ¡¤ °áÇÕ µÈ ¸ðµ¨º¸±â matrixGlstencleBuffer ±â¹Ý ±×¸²ÀÚ ·»´õ¸µ (¿¹ºñ) Tessellating polygonsopenglcontext´Â ¶ÇÇÑ Ãʺ¸ÀÚ OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦À§ÇÑ ¿©·¯ °¡Áö ÀϹÝÀûÀ¸·Î À¯¿ëÇÑ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. 3D Ž»ö (Ä«¸Þ¶ó Á¶ÀÛ, ºñÇà ¹× °Ë»ç ¸ðµå) ¼±ÅÃÀû VRML97 ·Î´õ (Àå¸é ±×·¡ÇÁ ¿£ÁøÀº VRML97¿¡ ´À½¼ÇÏ°Ô ±â¹ÝÀ» µÓ´Ï´Ù) TIM ER ¸ÞÄ¿´ÏÁò ¹× °£´ÜÇÑ À̺¥Æ® ´ÙÁß GUI ¶óÀ̺귯¸®¿¡ ´ëÇÑ ÇÚµå ¸µ ÀÎÅÍÇÁ·¹ÀÌÆà °¡´ÉÇÑ ÄÁÅؽºÆ® Ŭ·¡½º ¡¤ WXPYTHON ¡¤ PYGAME ¡¤ GLUT ¿ä±¸ »çÇ× : ¡¤ pyopengl. ¡¤ ÆÄÀ̽ã ÀÌ ¸±¸®½º¿¡¼´Â »õ·Î¿î ±â´É : ¡¤ Pyopengl 3.x ȣȯ¼º ¡¤ ¼ýÀÚ Áö¿ø ¡¤ PYVRML97 ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â º°µµÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î ³ª´¯´Ï´Ù ¡¤ ¸î °¡Áö ´õ ¸¹Àº Å×½ºÆ® / µ¥¸ð ¡¤ Ç÷¯±×ÀÎ ÇÁ·¹ÀÓ ¿öÅ©¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ³ëµå À¯ÇüÀ» ¸í½Ã ÀûÀ¸·Î µî·ÏÇÏ°í Á¶È¸ÇϽʽÿÀ. ¡¤ Ç÷¯±×ÀÎ ÇÁ·¹ÀÓ ¿öÅ©¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¸í½Ã ÀûÀ¸·Î ÄÁÅؽºÆ® À¯ÇüÀ» µî·ÏÇÏ°í Á¶È¸ÇϽʽÿÀ.
OpenGlContext. °ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î