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¹«·á ¹× ¿ÀÇ ¼Ò½º C ++ ¼öÇÐ ¶óÀ̺귯¸® OpenGL ¼öÇÐ (GLM)Àº OpenGL À½¿µ ¾ð¾î (GLM)¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿ë C ++ ¼öÇÐ ¶óÀ̺귯¸®ÀÔ´Ï´Ù. OPENGL ¼öÇÐ (GLM)Àº GLSL·Î ÇÁ·Î±×·¥¿¡ »ç¿ëÇÒ ¶§ C ++¿¡¼­ ³õÄ£ 3D ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ¼öÇРŬ·¡½º ¹× ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥·ÎÇÕ´Ï´Ù. ¶Ç´Â ³ôÀº ¼öÁØÀÇ GPU ¾ð¾î. GLMÀ» »ç¿ëÇϸé GLSLÀÌ GLSL »ç¾çÀ»º¸´Ù ¾ö°ÝÇÏ°Ô ¾Ï½ÃÇÏ´Â °Í°ú µ¿ÀÏÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÛµ¿ÇÏ´Â ¶óÀ̺귯¸®¸¦ °®´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. Âü°í : OpenGL ¼öÇÐ (GLM)Àº MIT ¶óÀ̼¾½º Á¶°Ç¿¡ µû¶ó ¶óÀ̼¾½º ¹× ¹èÆ÷µË´Ï´Ù. ÀÌ ¸±¸®½º¿¡¼­´Â »õ·Î¿î ±â´É : ¡¤ GCC°¡ ¼öÁ¤ µÈ GCC 4.3 Pedantic Build.


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