ÆÄÀ̽ãÀ»À§ÇÑ Kirbybase
ÀÛÀº ÀÏ¹Ý ÅؽºÆ®, ÆÄÀ̽ãÀ¸·Î ÀÛ¼ºµÈ DBMS. ÀÓº£µðµå ¶Ç´Â Ŭ¶óÀ̾ðÆ® / ¼¹ö Áß Çϳª¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ...
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G3D.G3D´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ, ¿¬±¸¿ø ¹× ÇлýÀ» À§ÇØ ¼³°èµÈ C ++ ¶óÀ̺귯¸®ÀÔ´Ï´Ù. | |
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G3D´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ, ¿¬±¸¿ø ¹× ÇлýÀ» À§ÇØ ¼³°èµÈ C ++ ¶óÀ̺귯¸®ÀÔ´Ï´Ù. G3D´Â ´ëºÎºÐÀÇ 3D ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ °øÅëÀû ÀÎ °ß°íÇÏ°í °í¼º´É ÄÚµåÀÇ ±â¹ÝÀÔ´Ï´Ù. µ¶¸³Çü ±×·¡ÇÈÀ̳ª °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÌ ¾Æ´ÏÁö¸¸ ÀÚ½ÅÀÇ ¿£ÁøÀ̳ª ±×·¡ÇÈ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ½ÃÀÛÇÏ´Â ÀÏ·ÃÀÇ Á¶°¢ÀÔ´Ï´Ù. ¶óÀ̺귯¸®¿¡´Â ¼ø¼öÇÑ ¼öÇÐ ¿ë G3D ¹× OpenGLÀ» ÅëÇØ Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó°ú »óÈ£ ÀÛ¿ëÇÒ GLG3DÀÇ µÎ ºÎºÐÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. DirectX¿Í °°Àº ´Ù¸¥ 3D API¸¦ »ç¿ëÇϰųª OpenGL Ãß»óȸ¦ ÁÁ¾ÆÇÏÁö ¾ÊÀ¸·Á´Â °æ¿ì GLG3D¾øÀÌ G3D¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ÙÀ½Àº "G3D"ÀÇ ¸î °¡Áö ÁÖ¿ä ±â´ÉÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ 3ds, IFS, MD2, BSP ¹× »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¸ðµ¨ ¡¤ JPG, PNG, BMP, PPM, PCX, TGA, DDS ¹× ICO À̹ÌÁö ¡¤ ·±Å¸ÀÓ µð¹ö±ë µµ±¸ ¡¤ Skinnable GUI. ¡¤ ±Û²Ã ·»´õ¸µ ¡¤ ½¦ÀÌ´õ ¡¤ ¼¨µµ¿ìÁöµµ ¹× ¼¨µµ¿ì º¼·ý ¡¤ ÀÚµ¿ ¸Þ¸ð¸® °ü¸® ¿É¼Ç ¡¤ TCP ¹× UDP ±â¹Ý ³×Æ®¿öÅ· ¡¤ ¹Ýºñ ¹× SVD¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ÃÖÀûÈ µÈ N x M ¸ÅÆ®¸¯½º ¡¤ Windows, OS X, Linux ¹× FreeBSD Áö¿ø ¡¤ Visual C ++, Xcode ¹× GCC ȣȯ °¡´É ¡¤ ±¸¼º ÆÄÀÏ Àбâ / ¾²±â ¡¤ Java ÆÄÀÏ ¹× ³×Æ®¿öÅ© Ŭ·¡½º ¡¤ µµ±¸ : ¸ðµ¨ ºä¾î, GPU º¥Ä¡ ¸¶Å© ¹× ºôµå À¯Æ¿¸®Æ¼ ÀÌ ¸±¸®½º¿¡¼´Â »õ·Î¿î ±â´É : ¡¤ FFMPEG¸¦ ÅëÇØ ºñµð¿À ÆÄÀÏ ÀÐ±â ¹× ¾²±â°¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù ¡¤ ArticulatedModel :: ÆÄÆ®¸¦ È£ÃâÇÏ´Â ComputeBounds ¸Þ¼µå¸¦ Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù. ComputeBounds¸¦ ÀÚµ¿À¸·Î È£ÃâÇϵµ·Ï UpdateAllÀ» º¯°æÇß½À´Ï´Ù ¡¤ ¿ÞÂÊ »ó´Ü 3x3 submatrix¿¡¼ ¸ÅÆ®¸¯½º¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ matrix4¿¡ »ý¼ºÀÚ°¡ Ãß°¡µÇ¾úÀ¸¸ç ¿À¸¥ÂÊ »ó´Ü 3x1 submatrix ¡¤ ȣȯµÇÁö ¾Ê´Â º¯°æ : RegistryUtil ÇÔ¼ö´Â ÀÌÁ¦ Å° ¹®ÀÚ¿¿¡¼ °ªÀ» ÃßÃâÇÏ´Â ´ë½Å ¸í½Ã Àû Value ¸Å°³ º¯¼ö°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ȣȯµÇÁö ¾Ê´Â º¯°æ »çÇ× : GAPP´Â ÀÌÁ¦ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Çڵ鷯 ¾Õ¿¡ Onlogic Çڵ鷯¸¦ È£ÃâÇÏÁö¸¸ »ç¿ëÀÚ ÀÔ·Â ¹× ³×Æ®¿öÅ© Çڵ鷯 ¡¤ ȣȯµÇÁö ¾Ê´Â º¯°æ : Ghashcode ¹× ±âŸ ÆãÅ͸¦ Ư¼ºÀ¸·Î º¯°æÇß½À´Ï´Ù. GuidEndUser¸¦ ÂüÁ¶ÇϽʽÿÀ. TypeFS ¹× ¾î´ðÅÍ°¡ Ãß°¡µÇ¾î ÁÖ·Î ¿ª ȣȯ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ G3D :: Supershader¿¡ ½ÃÂ÷ Æó»ö ¸ÅÇÎÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù (Àç·á :: ParallaxSteps> 1) ¡¤ G3D :: supershader¿¡ Á¤»óÀûÀÎ ¸ÅÇÎÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù (Àç·á :: ParallaxSteps == 0) ¡¤ G3D :: ÅؽºÃ³´Â ÀåÄ¡ ÃÖ´ë Å©±â¸¦ ÃÊ°úÇÏ´Â ÅؽºÃ³ÀÇ Å©±â¸¦ Á¶Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ G3D :: ¾î·¹ÀÌ´Â ÀÌÁ¦ ÅÛÇø´ ¸Å°³ º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© min_elements ¹× min_bytes¸¦ Á¦¾î ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù ¡¤ CLACIFIED G3D :: ¹®¼ÀÇ ¸ðµç ÆÄÀÏ Çü½Ä ¡¤ G3D :: Texture :: PreProcess :: Gammaadjust. ¡¤ G3D :: ShadowMap :: LightProjection (), G3D :: ShadowMap :: LightFrame () ¡¤ collisiondetection :: IsPointIntriange¿¡ Barycentric ÁÂÇ¥°¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù ¡¤ G3D :: RenderDevice :: BeginOpengl, G3D :: RenderDevice :: Endopengl ¡¤ PointaAbSptree :: ClearData. ¡¤ AABSPtree -> KDtree. ¡¤ Gapp´Â ÀÌÁ¦ MidGetManager°¡ Gapp :: Onevent°¡ ½ÇÇàµÇ±â Àü¿¡ invent¿¡¼ À̺¥Æ®¸¦ ó¸® ÇÒ ¼öÀÖ°ÔÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ Supershader¿¡ ´ëÇÑ ½ºÆ÷Æ®¶óÀÌÆ® Áö¿øÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù ¡¤ PH.¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á¸é ½ºÀ§Ä¡ ½ºÀ§ÆÛ ÇìÀÌ´õ ¡¤ Smoother ÇÊÅ͸µÀ» Á¦°øÇϱâ À§ÇØ G3D :: GaussianBlur¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â Á¶Á¤ µÈ Ç¥ÁØ ÆíÂ÷ Á¶Á¤ ¡¤ Å×ÀÌºí¿¡¼ ºÐ¸® µÈ ÀÚü Çì´õ¿¡ Çؽà Ʈ·¹ÀÌÆ®¿Í equalstraitÀ» ³ÖÀ¸½Ê½Ã¿À. ¡¤ articulatedmodel :: Facet. ¡¤ GWindowÀÇ À̸§À» G3D :: Oswindow·Î º¯°æÇß½À´Ï´Ù ¡¤ ReferenceCountedPointer´Â ÀÌÁ¦ ¸Þ¼Òµå È£Ãâ¿¡¼ Æ÷ÀÎÅÍ°¡ nullÀÌ ¾Æ´Ñ °ÍÀ» ÁÖÀåÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ G3D :: ShadowMapÀº ÀÌÁ¦ ½ºÆÌ Á¶¸í¿¡ ÀûÇÕÇÑ ¸ÅÆ®¸¯½º¸¦ °è»êÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ImageFormat :: Convert ¡¤ 3- ¹× 4- ³íÁõ ÃÖ¼Ò ¹× ÃÖ´ë ¡¤ G3D :: GaussianBlur°¡ ¿Ã¹Ù¸£°Ô Ãâ·Â ºäÆ÷Æ®¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ G3D :: FrameBuffer :: clear. ¡¤ IFSMODEL ¹× ArticulatedModelÀº ÀÌÁ¦ Princeton Shape Benchmark ÆÄÀÏÀ»·ÎµåÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ G3D :: Any coordinateFrame ÀÌÁ¦ °¢µµ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Á÷·Äȵ˴ϴ٠¡¤ CameraControlWindow´Â ÇöÀç °¢µµ¸¦ ÀμâÇÕ´Ï´Ù ¡¤ ÀÌÁ¦ imagexxx Ŭ·¡½º´Â format () ¸Þ¼Òµå°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ Oswindow :: Create. ¡¤ Meshalg :: toIndexedTrilist´Â ÀÌÁ¦ TRIANGLE_FAN ÀÔ·ÂÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ¼º´ÉÀ»À§ÇÑ Æ©´× µÈ Å×ÀÌºí ¹× Çؽà ±â´É ¡¤ GEVENT :: TOSTRING. ¡¤ G3D :: TextInputÀº ÀÌÁ¦ ASCII Äڵ尡 127º¸´Ù Å« ¹®ÀÚ¸¦ ±âÈ£·Î Ãë±ÞÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ G3D :: threadset. ¡¤ G3D :: Áú°¨ :: ÈÀÌÆ® ¡¤ G3D :: Matrix4 :: Upper3x3. ¡¤ G3D :: Matrix4 :: Homomul. ¡¤ ArticulateModel :: FromFileÀº ÀÌÁ¦ ÀÓÀÇÀÇ ¼±Çü º¯È¯À» Çã¿ëÇϱâ À§ÇØ ÁÂÇ¥ ÇÁ·¹ÀÓ ´ë½Å Matrix4¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ArticulatedModel :: CreateCornellbox. ¡¤ Àç·á :: CreateDiffuse. ¡¤ ImageFormat :: Convert. ¡¤ G3D :: FILENAMEBASE. ¡¤ ¾î·µç GEVENT°¡ Áö¿øÇÏÁö ¾ÊÀº SDL_SYSWMEVENT¸¦ Á¦°ÅÇß½À´Ï´Ù. ¡¤ CETANDFORMAT :: SCDEA_AS_SCREENÀÌ OpenGL¿¡ ´ëÇÑ ÀÇÁ¸µµ¸¦ ºÐÇØÇϱâ À§ÇØ ¡¤ TextureFormatÀº G3D :: ImageFormat·Î À̸§ÀÌ ¹Ù²î°í g3d.lib·Î À̵¿Çß½À´Ï´Ù. ¡¤ °¡º¯ ½Ã°£ Á¦¾îÁ¡À» G3D :: ½ºÇöóÀο¡ Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù. ¡¤ GUI ÄÁÆ®·ÑÀº ÀÌÁ¦ ±¸¼º °¡´ÉÇÑ GuiControl :: SetCaptionsize¸¦ °®½À´Ï´Ù ¡¤ ĸ¼ÇÀÌ "" "" "" "" ""ÀÎ °æ¿ì GUI ÄÁÆ®·ÑÀÌ NONNENT¿¡ ±âº»°ªÀ¸·Î Ç¥½ÃµË´Ï´Ù. ¡¤ G3D :: Guicontainer. ¡¤ G3D :: Gthread :: Started. ¡¤ BuildG3D ¼³Ä¡ Àμö°¡ º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù - ÂüÁ¶ ¡¤ G3D :: Vector3int32. ¡¤ GuibuttonÀº ÀÌÁ¦ ¼±ÅÃÀû Äݹé ÇÔ¼ö / ¸Þ¼Òµå¸¦ ¼ö¶ôÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ FileDialog´Â ÀÌÁ¦ Ãß°¡ "¸Þ¸ð"Àμö¸¦ ¼ö¶ôÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ FileDialog :: SubClassingÀ» Áö¿øÇÏ´Â ºñ Á¤Àû ºñ Á¤Áö ¡¤ ½Ã½ºÅÛ :: CurrentDateString. ¡¤ G3D :: ArticulatedModel ¹®¼ È®Àå ¡¤ ÀÌÁ¦ ½Ã½ºÅÛ ºôµå°¡ ¿©·¯ ÇÁ·Î¼¼¼¿¡¼ ½ÇÇàµË´Ï´Ù (µà¾ó ÄÚ¾îÀÇ °æ¿ì ¾à 1.8x ¼Óµµ) ¡¤ ½Ã½ºÅÛ ºôµå´Â ÀÌÁ¦ Á¾¼Ó¼ºÀ» ij½ÃÇÕ´Ï´Ù (ÀÛÀº ÁõºÐ ºôµåÀÇ °æ¿ì ¾à 5 ¹è¼Ó ¼Óµµ) ¡¤ GCC Æ÷ÀÎÅÍ - ±â´É ÁÖÁ¶ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâÀ§ÇÑ ÆÐÄ¡·Îµå _Extension ¡¤ G3D :: Guipane¿¡ Ãß°¡ µÈ µµ±¸ ´ÜÃß°¡ ÀÚµ¿À¸·Î ÀÌÀü¿¡ Á¤·ÄµË´Ï´Ù. ¡¤ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â Guipane ½ºÅ¸ÀÏÀ» Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù ¡¤ G3D :: UINT128 ¡¤ »óÅ º¯°æÀ» ÁÙÀÓÀ¸·Î½á BSPMAP ·»´õ¸µÀÌ 10 % Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù. ¡¤ FileDialog :: GetFilename¿¡ ´ëÇÑ ÇÁ·ÒÇÁÆ® Àμö°¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù ¡¤ G3D :: PosedModel :: GetBoxBounds ¹è¿ ¡¤ G3D :: PosedModel :: ¹è¿ÀÇ GetSphereBounds ¡¤ RenderDevice :: .jpg ÆÄÀÏ ´ë½Å .png¸¦ ÀúÀåÇÏ´Â screenshot ¡¤ G3D :: SuperShader´Â ÀÌÁ¦ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ½ÇÇèÇϱâ À§ÇØ CustomMap ¹× CustomMonstant¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ G3D :: Supershader´Â ÀÌÁ¦ ¹üÇÁ ¸Ê Æú¸®ÀÇ "Back"À» ¹àÈ÷Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¡¤ G3D :: ÀÚü ¼ö¾÷À¸·Î ½ÂÁø (G3D :: Supershader :: ¼ÒÀç) ¡¤ G3D :: Matrix2. ¡¤ G3D :: VertExandPixelShader :: arglist :: Å©±â ¡¤ G3D :: PathConcat. ¡¤ G3D :: WidgetManager :: MoveWidgettoback. ¡¤ supershader / nonshadowed.pix´Â ÀÌÁ¦ º°µµ º¯¼ö ´ë½Å Á¶¸í ¹è¿À» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù ¡¤ ¸±¸®½º ¸ðµå ¼ÎÀÌ´õ Àμö À¯È¿¼º °Ë»çÀÇ ºñ¿ë Àý°¨ ¡¤ G3D :: PosedModel :: SortandRender´Â ÀÌÁ¦ ºäÀÇ frustum ÄøµÀ» ¼öÇàÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ G3D :: µå·ÎÀ× :: ±¤¿ø ½Ã°¢È Á¶¸í ¡¤ G3D :: Supershader :: Pass :: PurGeCache. ¡¤ G3D :: Guislider :: Setrange. ¡¤ G3D :: Guipane :: AddPaneÀº ´õ ÀÌ»ó ¡¤ G3D :: VertExandPixelShader :: Arglist :: Remove. ¡¤ ÃÖÀûÈ µÈ G3D :: Matrix :: Pseudoinverse; ÀÌÁ¦ ¾à 2 ¹è ºü¸¨´Ï´Ù ¡¤ G3D :: Glight :: effectsphere. ¡¤ G3D :: Guiwindow :: MoveTo. ¡¤ G3D :: GuiWindow :: SetEnabled, Enabled. ¡¤ G3D :: Guibutton ÀÌÁ¦ ĸ¼ÇÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù ¡¤ G3D :: Guislider°¡ º¯°æ ¹× µå·¡±×½Ã À̺¥Æ®¸¦ ¹ß»ý½Ãŵ´Ï´Ù. ¡¤ G3D :: ½¦ÀÌ´õ Àμö (G3D :: VertExandPixelShader :: Arglist)´Â ÀÌÁ¦ "¼±Åà »çÇ×"ÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ G3D :: Glight :: Point´Â ÇöÀç ±âº»ÀûÀ¸·Î 2 Â÷ °¨¼è°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ G3D :: ImageFormat :: Name. ¡¤ G3DMATH.H¿¡´Â GCC¿¡ INTTYPES.H°¡ Æ÷ÇԵǾî Visual Studio¿¡¼ IT¸¦ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ G3D :: RenderDevice :: Cullface. ¡¤ G3D :: LITEGEGMENT2D :: ±³Â÷Á¡ ¡¤ G3D :: BinaryInput :: Setendian. ¡¤ G3D :: GEVENT :: MOUSE_BUTTON_CLICK. ¡¤ ±¤¹üÀ§ÇÑ Á¶¸í»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ½ºÆ÷Æ®¶óÀÌÆ®¿Í ÇÔ²² ÀÛµ¿ÇÏ´Â ÀϹÝÈ µÈ ±×¸²ÀÚ ¸Ê ¡¤ G3D :: GLCAPS :: SupportStexture, G3D :: Glcaps :: SupportsRenderBuffer ¡¤ ºÒÅõ¸í ÇÑ G3D :: ArticulatedModels´Â ÀÌÁ¦ 2 °³ ÀÌ»óÀÇ ºñ - ¼¨µµ¿ì ij½ºÆà ±¤¿øÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ TextInput¿¡ ±¸¹® ºÐ¼®ÇÏ´Â Áõ°Å ±âÈ£ Ãß°¡ ¡¤ G3D :: Aabox :: Corner ()¿¡ Ãß°¡ G3D :: Box :: Corner () ¡¤ OS X : G3D :: CarbonWindow ¡¤ OS X : ÀÌÁ¦ ÀÌÁ¦ OS X ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ ¹øµé ¹× DMG ÆÄÀÏ »ý¼º ¡¤ OS X ºôµå´Â ´õ ÀÌ»ó x11¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù ¡¤ G3D :: FileDialog. ¡¤ G3D :: Å×À̺íÀº ÀÌÁ¦ Å°¿¡ ´ëÇÑ ±âº» Æòµî ¿¬»êÀÚ¸¦ ¹«½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ ȣȯµÇÁö ¾Ê´Â º¯°æ : GAPP :: OnBeforesimulationÀº ÀÌÁ¦ ŸÀÓ ½ºÅÜÀÇ µ¹¿¬º¯À̸¦ Çã¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ȣȯµÇÁö ¾Ê´Â º¯°æ : º´ÇÕ µÈ GAPP :: SIMTIME ¹× IDELDSIMTIME (SIM ½Ã°£Àº ÀÌ»óȵǾî ÀÖÀ½) ¡¤ CMAKE´Â ÀÌÁ¦ Xcode, MingW ¹× ¸ðµç Visual Studio ¹öÀü ¿¡ ´ëÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÄÀÏÀ» »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ OS X : ICAPPILE ¹× BUILDG3D´Â ÇöÀç Intel ±â°è¿¡¼ º¸ÆíÀû ÀÎ ¹ÙÀ̳ʸ®¸¦ »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ G3D :: PosedModel :: ObjectSpaceTangents. ¡¤ G3D :: IFSMODEL :: FROMDATA. ¡¤ G3D :: Meshalg :: GenerateGrid. ¡¤ G3D :: BinaryOutput :: OK () ¡¤ G3D :: GenerateFilenameBase ¡¤ G3D :: IFSMODEL :: FROMFILE ÀÌÁ¦ Çâ»óµÈ ¼º´ÉÀ» À§ÇØ ¿ëÁ¢ÇÏÁö ¾ÊÀ½ ¡¤ G3D :: IFSMODEL ȸ¿øÀÌ ÀÌÁ¦ ¼ºê Ŭ·¡½º¸¦ Çã¿ëÇϵµ·Ï º¸È£µË´Ï´Ù. ¡¤ G3D :: UINT¿¡ Âù¼º ÇÑ G3D :: UINT32 ¡¤ G3D :: GMTerial (TexturRef) »ý¼ºÀÚ°¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù ¡¤ G3D :: GMTerial Faterial Çʵ尡 ¼ö·¹ ¡¤ G3D :: GuiControl :: SetCaption, G3D :: Guiwindow :: SetCaption ¡¤ G3D :: GuiControlÀº ÀÌÁ¦ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ÄÁÆ®·Ñ¿¡ ´ëÇØ ¼ºê Ŭ·¡ ½Ì µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ G3D :: Guitheme :: Rendercanvas. ¡¤ G3D :: Guitheme :: PausErendering, G3D :: Guitheme :: Resumerendering ¡¤ G3D :: PosedModel :: SortandRender. ¡¤ G3D :: FrameBuffer´Â ÀÌÁ¦ Å¥ºêÁöµµ ¾ó±¼À» ¿¬°áÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ System :: ÀÌÁ¦ ÇöÀç ÀÛ¾÷ µð·ºÅ丮 ¹× ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ À̸§À» ÀμâÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ Ãß°¡ / usr / local / -g3d dir-to system µ¥ÀÌÅÍ ÆÄÀÏ °æ·Î ¡¤ System.cpp ¿¡¼ »õ CPU¸¦ ŽÁöÇϱâÀ§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÆÐÄ¡ ¡¤ G3D_Index ¸ÅÅ©·Î G3D :: Shader GLSL Äڵ忡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ G3D :: BackgroundWidget. ¡¤ G3D :: TriangleShape. ¡¤ ¼öÁ¤ : ȣȯµÇÁö ¾Ê´Â º¯°æ OSWINDOW :: ¼³Á¤ :: ºñµ¿±â½Ä ÀÌÁ¦´Â µÎ °³ÀÇ "n"s·Î ¸ÂÃã¹ý °Ë»çµË´Ï´Ù. ¡¤ ¼öÁ¤ : Æ÷ÀÎÆ® ÀÎ - ÀÎ - ÀÎ - »ï°¢Çü ¹× À̵¿ ±¸ °íÁ¤ - Æ®¸®¿¡ ´ëÇÑ ¼öÁ¤; ÀÌÀü Äڵ尡 À߸øµÈ Ãà¿¡ Åõ»çµÇ¹Ç·Î, °ÅÀÇ ¼öÁ÷ »ï°¢Çü¿¡´Â Barycentric coords°¡ À߸øµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ FIX : G3D :: Triangle¿¡¼ ¼ö·¹¸¦ º¯°æÇÏ·Á¸é ¸î °¡Áö º¹½ÄÀÌ º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ FIX : È®Àå µÈ ±âÈ£¸¦ ±¸¹® ºÐ¼® ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼¸íµÇÁö ¾ÊÀº char Àμö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¸ðµç ISXXX (CHAR) ¸Þ¼µå¸¦ º¯°æÇß½À´Ï´Ù. ¡¤ FIX : AABSPTREE :: DeserializeTructure°¡ return ¹® ¡¤ ¼öÁ¤ : Draw :: ºñÇà±â°¡ ¿ø»êÁö¸¦ ÅëÇØ ¹Ý¿µµÈ ºñÇà±â¸¦ ±×·ÁÁ³½À´Ï´Ù ¡¤ FIX : AABSPTREE ¹× PointaAbSptreeÀÇ Ä£±¸¿¡°Ô ÅÛÇø´ ¸Å°³ º¯¼ö Ãß°¡ ¡¤ FIX : System :: FindDataFileÀº µ¥ÀÌÅÍ µð·ºÅ丮¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. Gapp ¡¤ FIX : uint32 ´ë½Å int32¸¦ ¹ÝȯÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ FIX : OS X ±â´É Å°°¡ ÇöÀç CarbonWindow¿¡¼ ¿Ã¹Ù¸£°Ô ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ FIX : OS X ¼öÁ¤ ÀÚ ¿¼è°¡ CarbonWindow¿¡¼ ¿Ã¹Ù¸£°Ô ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ FIX : OS X È»ìÇ¥ Å°°¡ ź¼Ò À©µµ¿ì¿¡¼ ¿Ã¹Ù¸£°Ô ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ FIX : BUMBLG3D¸¦ ´Ù½Ã ½è´Ù. ¡¤ FIX : GFXMeter´Â ¸ð´ÏÅÍ ³Êºñ¿¡ °ü°è¾øÀÌ ÀÌÁ¦ ¿Ã¹Ù¸£°Ô Çü½ÄÀ» ÁöÁ¤ÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ FIX : MESA ¶óÀ̺귯¸®¿¡¼ ¿Ã¹Ù¸£°Ô ÃʱâÈÇÏ´Â ÆÐÄ¡°¡ PERPH24_stencil8À» ¿äûÇÒ ¶§ Ãæµ¹ÇÏ´Â ÆÐÄ¡ ¡¤ FIX : ÀÎÁ¢ÇÑ ºÐÇÒ ¹®ÀÚ°¡ ¿Ã¹Ù¸£°Ô ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù ¡¤ ¼öÁ¤ : ÀÌÁ¦ ÇöÀç ºäÆ÷Æ®¸¦ ÁؼöÇϽʽÿÀ :: Ãà ·¹ÀÌºí ¡¤ FIX : Guiwindow´Â ¼û°ÜÁø °æ¿ì ÃÊÁ¡À» ÀÒ½À´Ï´Ù ¡¤ FIX : GFont :: Draw2D´Â ÅؽºÆ®¿¡¼ ¼öÆò °æ°è¸¦ ¿Ã¹Ù¸£°Ô °è»êÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ¼öÁ¤ : GuipaneÀº º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â °æ¿ì ´õ ÀÌ»ó ·»´õ¸µÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù ¡¤ FIX : ¸ðµç GuiWindowsÀÇ ¸ðµç °ÍÀ» Ŭ¸¯Çϸé À̵é Áß ¾î´À °Íµµ ÃÊÁ¡ÀÌ ¾ø°ÔµË´Ï´Ù. ¡¤ FIX : Win32Window´Â ÀÌÁ¦ Windows¸¦ ¿©·¯ ¸ð´ÏÅÍ È¸éÀÇ ¾î´À °÷¿¡¼³ª ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹æ½ÄÀ¸·Î ¹èÄ¡ ÇÒ ¼öÀÖ°ÔÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ FIX : Win32Window´Â ¿©·¯ ¸ð´ÏÅÍ°£¿¡ GL ÄÁÅؽºÆ®¸¦ µå·¡±× ÇÒ ¶§ ÀÌÁ¦ ½ÇÆÐÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¡¤ ¼öÁ¤ »çÇ× : ¼öÆÛ½º ÇìÀÌ´õ°¡ ÀÌÁ¦ źÁ¨Æ® °ø°£¿¡¼ ¹üÇÁ ¸ÅÇÎ µÈ Ç¥¸éÀ» ¿Ã¹Ù¸£°Ô Á¶¸íÇÕ´Ï´Ù ¡¤ FIX : GuipaneÀº ĸ¼ÇÀ» ·»´õ¸µÇÕ´Ï´Ù ¡¤ ¼öÁ¤ : Rect2D :: Border°¡ ¿Ã¹Ù¸¥ ¹æ¹ýÀ¸·Î ÀÚ¶ø´Ï´Ù (±àÁ¤Àû = ¼ºÀå) ¡¤ FIX : % ¿¬»êÀÚ°¡ TextInput¿¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù ¡¤ ¼öÁ¤ »çÇ× : GConsole¿¡ ¸ÖƼ ¶óÀÎ Àμâ Ãß°¡ ¡¤ FIX : G3D :: Texture´Â ÀÌÁ¦ ºó Å¥ºê ¸ÊÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ FIX : G3D :: Table Iterator°¡ ÇöÀç Çؽà ±â´É ¹× Æòµî ÇÔ¼ö¿Í Å° ¹× °ª¿¡ ´ëÇØ ¿Ã¹Ù¸£°Ô ¸Å°³ º¯¼öȵǾúÀ½À» ³ªÅ¸³À´Ï´Ù. ¡¤ FIX : G3D :: Å×À̺íÀº ÀÌÁ¦ °ªÀ» ¼³Á¤ÇÒ ¶§ ÂüÁ¶·Î °ªÀ» Àü´ÞÇÏ°í ÇϳªÀÇ º¹»çº»À» ÇÇÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ ¼öÁ¤ : ATI Ä«µåÀÇ ´Ù¾çÇÑ FrameBuffer / ºó ÅؽºÃ³ ÃʱâÈ ¹ö±× ¡¤ FIX : GLSL ¿ë À¯´ÏÆû ¾î·¹ÀÌ ¡¤ FIX : ¸ðµç ¾Ù¸®¾î½Ì °æ°í°¡ ´õ ÀÌ»ó ÇÊ¿ä ¾øÀ½ - ¾ö°ÝÇÑ ¾Ù¸®¾î½Ì ¡¤ FIX : Array :: Operator [] (ºÎÈ£¾ø´Â int n) À߸øµÈ DebubAssert ¡¤ FIX : Guiwindow :: PackÀº ÀÌÁ¦ ¸ðµç ¾î¸°ÀÌ Ã¢À» Àç±Í ÀûÀ¸·Î Æ÷ÀåÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ FIX : Windows¿Í Linux ¿¡¼ javacÀ» ¸ðµÎ ãÀ» ¶§ ºôµå¸¦ °è¼ÓÇÒ ÆÐÄ¡ ¡¤ FIX : BUILDG3D°¡ ¾Æ´Ñ C : Windows ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ ÀÛ¾÷ÇϱâÀ§ÇÑ ¼öÁ¤ »çÇ× ¡¤ FIX : GIMAGE :: Stripalpha () ¹× Gimage :: InsertRedasalpha () ¡¤ FIX : GIMAGE :: Ȧ¼ö ÆøÀÌÀÖ´Â ÀúÀå () BMP ÆÄÀÏ ¡¤ FIX : DRAW :: Capule Renders Á¦´ë·Î (ĸ½¶ÀÌ º¸ÀÌÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù) ¡¤ FIX : ATI ¹× OS X µå¶óÀ̹ö ¼¨µµ¿ì ¸Ê ¹ö±×¸¦ ÀÛ¾÷Çϱâ À§ÇØ ÆÐÄ¡ µÈ ±×¸²ÀÚ ¸Ê. ȣȯµÇÁö ¾Ê´Â º¯°æ : ShadowMapRef Àμö¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á¸é ¿©·¯ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ º¯°æÇؾßÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ¼öÁ¤ : Gcamera :: FrustumÀº °Å²Ù·Î ÇâÇß´Ù ¡¤ FIX : ÅؽºÃ³ GLFormats°¡ À߸øµÇ¾ú½À´Ï´Ù (Intel¿¡¼ À߸øµÈ ±Û²Ã ·»´õ¸µÀÌ ¹ß»ýÇß½À´Ï´Ù) ¡¤ °íÁ¤ : articulatedmodel Á¤Àû ¹æ¹ýÀº articulatedmodelÀÌ ½ÇÁ¦·Î·ÎµåµÇÁö ¾ÊÀº ÇÑ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ °Á¦·ÎµåÇÏÁö ¸¶½Ê½Ã¿À. ¡¤ FIX : RenderDevice :: Setalphawrite / setColorwrite°¡ ¿Ã¹Ù¸£°Ô ±¸ÇöµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ FIX : ImageFormat :: fromCode ¡¤ ¼öÁ¤ : ÅؽºÃ³°¡ 3D ÅؽºÃ³¸¦ ¿Ã¹Ù¸£°Ô ó¸®ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¡¤ FIX : GLSL ½¦ÀÌ´õ¿¡ ´ëÇÑ º°µµÀÇ bool, float ¹× int ¹é ¿£µå
G3D. °ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î
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