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  • The DevIL Team
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  • ¿î¿µÃ¼Á¦:
  • Mac OS X
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À̹ÌÁö¸¦·Îµå, ÀúÀå, º¯È¯, Á¶ÀÛ, ÇÊÅ͸µ ¹× Ç¥½ÃÇÏ´Â °£´ÜÇÑ ±¸¹®À» »ç¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö Å©·Î½º Ç÷§Æû À̹ÌÁö ¶óÀ̺귯¸® °³¹ßÀÚÀÇ À̹ÌÁö ¶óÀ̺귯¸® (¾Ç¸¶)´Â °£´ÜÇÑ ±¸¹®À» »ç¿ëÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ½±°Ô·Îµå, ÀúÀå, º¯È¯, Á¶ÀÛ, ÇÊÅ͸µÇÏ°í ÇÊÅ͸µÇÏ°í ÇÊÅ͸µÇÏ°í ÇÊÅ͸µÇÏ°í ÇÊÅ͸µÇÏ´Â °£´ÜÇÑ ±¸¹®À» »ç¿ëÇÏ¿© ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» °³¹ßÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ¶óÀ̺귯¸®ÀÔ´Ï´Ù. ¸Å¿ì °­·ÂÇÑ À̹ÌÁö ·Îµù ±â´ÉÀº °³¹ßÀÚ°¡ ¹è¿ì°í »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ½±½À´Ï´Ù. À̹ÌÁöÀÇ ±Ã±ØÀû ÀÎ Á¦¾î°¡ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô ³²¾Æ ÀÖÀ¸¹Ç·Î ºÒÇÊ¿äÇÑ Àüȯ µîÀÌ ¼öÇàµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¾Ç¸¶´Â ´Ü¼øÇÏÁö¸¸ °­·ÂÇÑ ±¸¹®À» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¾Ç¸¶´Â ´Ù¾çÇÑ À̹ÌÁö FormatÀ»·Îµå, ÀúÀå, º¯È¯, Á¶ÀÛ, ÇÊÅ͸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇöÀç, ¾Ç¸¶´Â .bmp, .cut, .dds, .doom, .gif, .ico, .jpg, .lbmÀ»·Îµå ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. mdl, .mng, .pal, .pgm, .pic, .png, .pbm, .pcd, .pps, .raw, .pcx, .ppm, .psd, .sgi, .tga ¹× .hdr ÆÄÀÏ. ÀúÀåÀ» À§ÇØ Áö¿øµÇ´Â Çü½ÄÀº .bmp, .dds, .h, .jpg, .pal, .pbm, .pcx, .hdr, .pgm, .png, .ppm, .raw, .sgi, .tga ¹× .tif¸¦ Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù. ¾Ç¸¶´Â ÇöÀç µð½ºÇ÷¹À̸¦ À§ÇØ ´ÙÀ½ API¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù : OpenGL, Windows GDI, SDL, DirectX ¹× Allegro. ¾Ç¸¶¸¦ ÄÄÆÄÀÏÇϰųª »ç¿ëÇÏ´Â ÄÄÆÄÀÏ·¯¿¡´Â DJGPP, MSVC, Linux GCC, Delphi, Visual Basic, Power Basic ¹× DEV-C°¡ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ. ´ÙÀ½Àº "¾Ç¸¶"ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´ÉÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ ÈÞ´ë¿ë, Mac OS X, Windows ¹× * NIX¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ OpenGL ½ºÅ¸ÀÏ ±¸¹®. ¡¤ Ãß¾ÇÇÑ Æ÷ÀÎÅÍ ´ë½Å À̹ÌÁö À̸§À» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ÆÄÀÏ, ÆÄÀÏ ½ºÆ®¸² ¶Ç´Â ¸Þ¸ð¸® "µ¢¾î¸®"¿¡¼­·ÎµåÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ILGOTDATA () ¹× ILSETDATA ()¸¦ ÅëÇØ µ¥ÀÌÅÍ¿¡ Á÷Á¢ ¾×¼¼½ºÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ÈÖµµ, RGB (A), BGR (A) ¹× »ö»ó »öÀÎ À̹ÌÁö Áö¿ø. ¡¤ ä³Î ´ç 3 °³ÀÇ ºñÆ® ¼ö¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ¸ðµç Çü½Ä°ú µ¥ÀÌÅÍ À¯Çü (ÆÈ·¹Æ® Æ÷ÇÔ) °£ÀÇ º¯È¯. ¡¤ À̹ÌÁö¸¦·Îµå ÇÒ ¶§ ¿øÇÏ´Â °æ¿ì »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ÀÚµ¿ º¯È¯. ¡¤ ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì À̹ÌÁö¸¦ ÀúÀåÇÒ ¶§ ÀÚµ¿ º¯È¯. ¡¤ ¿øÇÑ´Ù¸é »ö»ó »öÀÎ À̹ÌÁö¸¦ truecolour À̹ÌÁö·Î ÀÚµ¿ º¯È¯ÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ÀúÀå½Ã Á¦¾î °¡´ÉÇÑ ¾ÐÃà. ¡¤ ¹Ð¾î ³ÖÀ» ¼öÀÖ´Â »óÅ ½ºÅÃÀ» À¯ÁöÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ 3D ÅؽºÃ³ º¼·ý (3D À̹ÌÁö)¿¡ ´ëÇÑ ¿ÏÀüÇÑ Áö¿ø. ¡¤ À̹ÌÁöÀÇ À¯È¿¼º °Ë»ç. ¡¤ ·¹À̾î Áö¿ø. ¡¤ ¹Ó¸Ê Áö¿ø. ¡¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Áö¿ø. ¡¤ »ç¿ëÀÚ ÁöÁ¤ Ŭ¸®¾î »ö»ó. ¡¤·Îµå°¡ ½ÇÆÐÇÏ¸é ±âº» À̹ÌÁö¸¦·Îµå ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ »ç¿ëÀÚ ÁöÁ¤ ÈùÆ®. ¡¤ ÁÖ¿ä »ö»óÀÇ »ç¿ë. ¡¤ À̹ÌÁö À§¿¡ÀÖ´Â À̹ÌÁö¸¦ °ãÃļ­ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ »ç¿ëÀÚ´Â ±âº»°ªÀ» ¹«½ÃÇÏ´õ¶óµµ ÀÚ½ÅÀÇ ·Îµù ¹× ÀúÀå ÄݹéÀ» ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ »ç¿ëÀÚ ÁöÁ¤ ÀÐ±â ¹× ¾²±â ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ µ¨ÆÄÀÌ Áö¿ø. ¡¤ Visual Basic Áö¿ø. ¡¤ Linux Áö¿ø. ¡¤ ´õ ÀÛÀº DLLÀ» ¸¸µå´Â µ¥ »ç¿ëµÇ´Â ±â´ÉÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ Intel JPEG Library ¶Ç´Â libjpeg »ç¿ë ¿©ºÎ¸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. ¡¤ ¿¥º¸½Ì ¹× ¿§Áö ŽÁö¿Í °°Àº À̹ÌÁö¿¡ Àû¿ë ÇÒ Àüü È£½ºÆ® ¹× ÇÊÅÍ. ¡¤ À̹ÌÁö´Â Å©±â¸¦ Á¶Á¤Çϰųª ´õ Å« ¹è°æ (È®´ë ĵ¹ö½º)¿¡ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ OpenGL, Allegro, Windows GDI ¹× DirectX API Áö¿ø. ÀÌ ¸±¸®½º¿¡¼­´Â »õ·Î¿î ±â´É : ¡¤ Ãß°¡ : Fits, IWI, BLP, DICOM, FTX, ROT, TEXTERY, DPX, ILBM, UTX, MP3 ¡¤ Ãß°¡ Ãß°¡ »çÇ× : VTF. ¡¤ Bilearear Scaling ·çƾÀ» ´Ù½Ã ¾´´Ù. ¡¤ HD »çÁø Äڵ带 ´Ù½Ã ÀÛ¼ºÇÏ¿© Á¦´ë·Î ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ IlsavelÀÇ °íÁ¤ µÈ ¹Ýȯ °ª. ¡¤ Windows ¿¹ : ÆäÀÌÁö À§·Î ÆäÀÌÁö°¡ÀÖ´Â ½½¶óÀÌµå ¼î ±â´ÉÀ» Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù. ¡¤ Windows ¿¹ : 0-9 Å°¿¡ MIPMAP ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù (0Àº ÁÖ À̹ÌÁö·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù). ¡¤ Mathematica ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ Ilur Commandline ILU Frontend¸¦ Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù. ¡¤ IL_NO_GAMES Á¤ÀÇ°¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÈ ¹®¼­. ¡¤ ¼öµ¿¿¡ »õ·Î¿î ILU À̹ÌÁö¸¦ Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù. ¼öµ¿ ¶óÀ̼¾½º¸¦ GFDL·Î ¼³Á¤ÇϽʽÿÀ. ¡¤ ILUBUILDMIPMIPMAPS (Çϳª¸¸ »ý¼º) °íÁ¤. ¡¤ °¡Àå °¡±î¿î ´ë½Å¿¡ Iluscale ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇϱâ À§ÇØ redid ilubuildmippmaps. ¡¤ ±¸¼º ½ºÅ©¸³Æ®¿¡¼­ À̹ÌÁö Çü½ÄÀ» ¼³¸íÇÏ´Â ¿É¼ÇÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ °íÁ¤ µÈ PNM ·Îµù ¹ö±×. ¡¤ DDS G16B16, G32B32, R16, R32, A2R10G10B10 ¹× A2B10G10R10 À̹ÌÁö¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ 64 ¹ÙÀÌÆ® Çì´õ°¡ÀÖ´Â VTF ÆÄÀÏ¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ À̹ÌÁö À¯Çü º¯È¯ÀÇ ÀϺΠ¿À·ù°¡ ¼öÁ¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ VTF ÆÄÀÏÀÇ Ãâ·Â Çü½ÄÀ» Á¦¾îÇÏ·Á¸é il_vtf_comp Á¤ÀÇ°¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ ÇÁ¶û½º¾î ¹ø¿ªÀ» Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù. ¡¤ »õ ¿ÜºÎ ¶óÀ̺귯¸®°¡ÀÖ´Â Libraries.txt¸¦ ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çß½À´Ï´Ù.


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