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¹«·á ¹× ¿ÀÇ ¼Ò½º OpenGL È®Àå Wrangler ¶óÀ̺귯¸® GLEW´Â Ç÷§Æû °£ ¿ÀÇ ¼Ò½º C / C ++ È®Àå ·Îµù ¶óÀ̺귯¸®ÀÔ´Ï´Ù. GLEW´Â ´ë»ó Ç÷§Æû¿¡¼ Áö¿øµÇ´Â OpenGL È®ÀåÀ» °áÁ¤ÇϱâÀ§ÇÑ È¿À²ÀûÀÎ ·±Å¸ÀÓ ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. OpenGL ÄÚ¾î ¹× È®Àå ±â´ÉÀº ´ÜÀÏ Çì´õ ÆÄÀÏ¿¡ ³ëÃâµË´Ï´Ù. GLEW´Â Mac OS X, FreeBSD, Windows, Linux, IRIX ¹× Solaris, Lone : GLEW°¡ BSD ¶óÀ̼¾½º ¹× MIT ¶óÀ̼¾½º Á¶°Ç¿¡ µû¶ó ¶óÀ̼¾½º°¡ ºÎ¿©µÇ°í ¹èÆ÷ µÈ ´Ù¾çÇÑ ¿î¿µ üÁ¦¿¡¼ Å×½ºÆ®µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ ¸±¸®½º¿¡¼´Â »õ·Î¿î ±â´É : »õ·Î¿î ±â´É : ¡¤ OpenGL 3.0 Áö¿ø »õ·Î¿î È®Àå : ¡¤ GL_ARB_DEPTH_BUFFER_FLOAT. ¡¤ gl_arb_draw_instance, ¡¤ gl_arb_framebuffer_object. ¡¤ gl_arb_framebuffer_srgb. ¡¤ gl_arb_geometry_shader4. ¡¤ GL_ARB_HALF_FLOAT_PIXEL. ¡¤ gl_arb_half_float_vertex. ¡¤ gl_arb_instanced_arrays. ¡¤ gl_arb_map_buffer_range. ¡¤ gl_arb_texture_buffer_object. ¡¤ gl_arb_texture_compression_rgtc. ¡¤ GL_ARB_VERTEX_ARRAY_OBJECT. ¡¤ GL_EXT_DIRECT_STATE_ACCESS. ¡¤ gl_ext_texture_swizzle. ¡¤ gl_ext_transform_feedback. ¡¤ GL_EXT_VERTEX_ARRAY_BGRA. ¡¤ gl_nv_conditional_render. ¡¤ GL_NV_EXPLICT_MULTISAMPLE. ¡¤ GL_NV_PRESENT_VIDEO. ¡¤ GL_SGIS_POINT_LINE_TEXGEN. ¡¤ GL_SGIX_CONVOLUTION_ACCURACY. ¡¤ wgl_arb_create_context. ¡¤ wgl_arb_framebuffer_srgb. ¡¤ WGL_NV_PRESENT_VIDEO. ¡¤ wgl_nv_swap_group. ¡¤ WGL_NV_VIDEO_OUTPUT. ¡¤ GLX_ARB_CREATE_CONTEXT. ¡¤ GLX_ARB_FRAMEBUFFER_SRGB. ¡¤ GLX_NV_PRESENT_VIDEO. ¡¤ GLX_NV_SWAP_GROUP. ¡¤ GLX_NV_VIDEO_OUTPUT. ¹ö±× ¼öÁ¤: ¡¤ ¹®¼ÀÇ ¶óÀ̼¾½º ¹®Á¦ ¡¤ ±ä ±æ°í _msc_verÀÇ ¹®Á¦ ¡¤ GLGETUniformLocationÀÇ À߸øµÈ ¸Å°³ º¯¼ö ¸¶Áö¸·À¸·Î GlewgetExtensionÀÌ ½ÇÆÐÇÕ´Ï´Ù ¡¤ ºÒ¿ÏÀüÇÑ GL_NV_TEXTURE_SHADER ÅäÅ« ¡¤ CygwinÀÇ ½ºÅ©¸³Æà ¹®Á¦ ¡¤ OS X¿¡ ´ëÇÑ ¹Ý¦ÀÓ¿¡ ´ëÇÑ À߸øµÈ Á¤ÀÇ
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