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µ¨Å¸ 3D. ¼³¸í

¹«·á ¹× ¿ÀÇ ¼Ò½º ½Ã¹Ä·¹À̼ǰú °ÔÀÓ ¿£Áø Delta3DÀº ³Î¸® »ç¿ëÇÏ°í Àß Áö¿øÇÏ´Â ¿ÀÇ ¼Ò½º °ÔÀÓ ¹× ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¿£ÁøÀÔ´Ï´Ù. Delta3D ÈÆ·Ã, ±³À°, ½Ã°¢È­ ¹× ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ¿© ±¤¹üÀ§ÇÑ ¿ëµµ¿¡ ´ëÇÑ ¿Ïº®ÇÑ ±â´ÉÀ» °®Ãá °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡ ÀûÇÕÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ À̺¥Æ®´Â ƯÈ÷ ¸ðµ¨¸µ°ú °°Àº Á¶Ä¡¸¦ °ËÅä ÇÑ ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ¾ÆÅ°ÅØó (HLA), (AAR), ´ë±Ô¸ð ÁöÇü Áö¿ø ¹× SCORM ÇнÀ °ü¸® ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¹× ±¹¹æºÎ »çȸ¿¡ ÀûÇÕÇÑ ±â´É ¶§¹®¿¡ Delta3DÀº (LMS) integration.Delta3D°¡ À¯ÀÏÇÏ´Ù °ÔÀÓ, ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, ¶Ç´Â ´Ù¸¥ ±×·¡ÇÈ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼öÀÖ´Â ¿ÀÇ ¼Ò½º ¿£Áø. Delta3D ¸ðµâ Çü µðÀÚÀÎ ÅëÇÕÇÏ°í °°Àº ¿­±â Àå¸é ±×·¡ÇÁ, ¹®ÀÚ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µµ¼­°ü, ¿ÀÇ ¿ªÇÐ ¿£Áø ¹× OpenAL¿¡ ´Ù¸¥ Àß ¾Ë·ÁÁø ¿ÀÇ ¼Ò½º ÇÁ·ÎÁ§Æ®. ¿ÀÈ÷·Á ±âº» ¸ðµâÀ» ¹¯¾îº¸´Ù Delta3D´Â »ç¿ëÇϱ⠽¬¿î API¿¡ ÇÔ²² ÅëÇÕ - Ç×»ó Áß¿äÇÑ ±âº» ±¸¼º ¿ä¼Ò¿¡ ´ëÇÑ ¾×¼¼½º¸¦ Çã¿ë. ¾ÆÁ÷ ÃÖÁ¾ »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô functionality.Delta3D´Â OpenGLÀ» ¼öÀÔ ´Ù¾çÇÑ ÆÄÀÏ Çü½Ä (.flt, 3DS Çü½Ä, .OBJ, µî.)ÀÇ Àüü ¸ñ·ÏÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ·»´õ¸µ ¿É¼Ç, ³·Àº ¼öÁØÀ» Çã¿ëÇϸ鼭 ÀÌ°ÍÀº ³ôÀº ¼öÁØÀÇ API¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥À» Å©·Î½º Ç÷§Æû ¹× Mac OS X, ¸®´ª½º, Windows.NOTE¿¡¼­ ÀÛµ¿µÈ´Ù Delta3D´Â Çã°¡¿Í GNU ¶óÀ̺귯¸® ¶Ç´Â ¾à¼Ò ÀÏ¹Ý °øÁß »ç¿ë Çã°¡¼­ (LGPL)ÀÇ ±ÔÁ¤¿¡ µû¶ó ¹èÆ÷µË´Ï´Ù. ¿©±â¿¡ "Delta3D"ÀÇ ÀϺΠÁÖ¿ä ±â´ÉÀº ´ÙÀ½°ú °°½À´Ï´Ù ¡¤ ÀÔ·Â ÀåÄ¡ ¸ÅÇÎ (Å°º¸µå, ¸¶¿ì½º, Á¶À̽ºÆ½, ÃßÀûÀÚ) ¡¤ ¸ð¼Ç ¸ðµ¨ (ÇöóÀÌ, UFO, °È±â, ±Ëµµ, ù ¹ø° »ç¶÷) ¡¤ ȯ°æ ·»´õ¸µ (±¸¸§, ¾È°³, ½ºÄ«ÀÌ ¹Ú½º, ½Ã°£) ¡¤ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ È¿°ú (¿¬±â, Æø¹ß, »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ) ¡¤ ÁöÇü ·»´õ¸µ (¹«ÇÑ ÀýÂ÷ ÁöÇü, ³ôÀÌ ÇÊµå ±â¹Ý ÁöÇü) ¡¤ Ä«¸Þ¶ó ÄÁÆ®·Ñ (º¸±âÀÇ Çʵå, »ï°¢´ë) ¡¤ ´ÙÁß Ä«¸Þ¶ó Áö¿ø ¡¤ ´ÙÁß Ã¢ Áö¿ø ¡¤ ¹°¸®ÇÐ (°­Ã¼, Ãæµ¹ °¨Áö, ¸ð¾çÀ» ÀÚµ¿ °æ°è) ¡¤ ¿ÀÇ GL Á¶¸í ¡¤ º£ Áö¾î Æнº ³ëµå ¡¤ ÀüüÀÇ OpenGL 2.0 Áö¿ø ¡¤ GLSL Á¤Á¡°ú Á¶°¢ ½¦ÀÌ´õ ¡¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù ¡¤ Á¢Áö ´ÙÀ½ ¡¤ ¾Æ¹ÙŸ ¹ß ¼¼°è À§Ä¡¿¡ ÇØ´ç ¡¤ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ ÅÛÇø´ ¡¤ ³¯¾¾ ÀÎÅÍÆäÀ̽º (°¡½Ã¼º, Ŭ¶ó¿ìµå Àû¿ë) ¡¤ ºü¸¥ ¶óÀÌÆ® ÅøŶ°ú â ÅëÇÕ (FLTK) ¡¤ À§Á¬ Ŭ·¡½º´Â ´Ù¸¥ À©µµ¿ì ÅøŶ intergrationÀ» ¿ÏÈ­Çϱ⠡¤ ½Ã½ºÅÛ ÁÂÇ¥ º¯È¯ ¡¤ Æø¹ß ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¡¤ HLA ¿£Æ¼Æ¼ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¡¤ ÆäÀÌ¡ ÁöÇü ŸÀÏ, À̹ÌÁö À¯Æ¿¸®Æ¼ ¹× ¼ÒÀ½ ¹ß»ý ¡¤ DTED µ¶ÀÚ ¼¼ºÎ ¼öÁØÀÇ Áö¼Ó°ú ¡¤ SOARX ·»´õ·¯ ¡¤ ÀýÂ÷ ½Ä¹° ¹èÄ¡ - ÅäÁö ÇǺ¹ ºÐ·ù (LCC) Áö¿ø ¡¤ À̹ÌÁö ¿À¹ö·¹ÀÌ Àå½Ä - GEOTIFF Áö¿ø ¡¤ ¹è¿ì ÇÁ·Ï½Ã ¹è¿ì ¼Ó¼º ¾ÆÅ°ÅØó ¡¤ µµ¼­°ü °ü¸® (¹è¿ì Áö½º) ¡¤ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¹×Áöµµ ·Îµù (XML) ¡¤ ¹è¿ì ¼Ó¼º À¯Çü : »ç¿îµå, ÁöÇü, ij¸¯ÅÍ, ÅؽºÃ³, ½ºÅÂƽ ¸Þ½Ã, ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ, ¿­°Å, ¹è¿ì, »ö, VEC2 / 3 / 4, ¹®ÀÚ¿­, INT, ´õºí, ±×¸®°í ´õ ¸¹Àº ¡¤ ÀÚ·á ¿£Áø ¹è¿ì ÇÁ·Ï½Ã ¡¤ UI ±×¸®±â ¹× ·»´õ¸µ ¡¤ Extensisble ½ºÅ² ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¡¤ ±âº» GUI ¾ÆÆ® ¡¤ °ÔÀÓ ¿µÈ­ ¹è¿ì¿Í ÇÁ·Ï½Ã Ç÷¯±×ÀÎ Áö¿ø ¡¤ GM ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾ÆÅ°ÅØó - ±âº» ¸Þ½ÃÁö ÇÁ·Î¼¼¼­´Â ±¸¼º ¿ä¼Ò ±ÔÄ¢ ¹× ·Î°Å ±¸¼º ¿ä¼Ò ¡¤ ¸Þ½ÃÁö ÀÎÇÁ¶ó - ¸Þ½ÃÁö ¹× ¸Å°³ º¯¼ö °øÀå ¡¤ ³×Æ®¿öÅ© ºÒ°¡Áö·Ð - ´ÜÀÏ Å¬¶óÀ̾ðÆ®, Ŭ¶óÀ̾ðÆ® / ¼­¹ö, ¹× Àç»ý¿¡ ´ëÇÑ Áö¿ø ¡¤ ¸Þ½ÃÁö´Â ¸Þ½ÃÁö¸¦ ¼Û¼ö½ÅÇÏ°í, ±â·Ï ½ºÆ®¸®¹Ö ¡¤ ±âº» Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¿Í ¼­¹ö °ÔÀÓ ¸Å´ÏÀú ¡¤ ÆÄÀÏ ·Î±ë°úÀÇ Xerces XML À¯Æ¿¸®Æ¼ ¡¤ ÅؽºÃ³, ¼ÒÀ½, ¸ÅÆ®¸¯½º, ¹®ÀÚ¿­ À¯Æ¿¸®Æ¼ ¡¤ µµ¼­°ü °ü¸® ¡¤ ŸÀÔ ¾ÈÀü ¿­°Å ¡¤ 2D / 3D »ç¿îµå ¡¤ (µî À̵æ, ÇÇÄ¡, À§Ä¡, Àç»ý, Á¤Áö, ÀϽà Á¤Áö, µÇ°¨±â) »ç¿îµåÀÇ Àüü Á¦¾î ¡¤ µµÇ÷¯ È¿°ú ¡¤ ¿Àµð¿À Çϵå¿þ¾îÀÇ È¿À²ÀûÀÎ »ç¿ë ¡¤ ¼­¹ö / Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ¾ÆÅ°ÅØó ¡¤ ½Å·Ú¼º / ½Å·ÚÇÒ ¼ö¾ø´Â ÆÐŶ transmition ¡¤ Àüü API ¾×¼¼½º ¡¤Áöµµ ÆíÁý - ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸®¼Ò½º ¹× ¶óÀ̺귯¸® °ü¸® ¡¤ ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î ¸¸µé°í ¹è¿ì¸¦ Á¶ÀÛ ½ÇÇà Ãë¼Ò / Àç½ÇÇà¿Í ¿¬°á ¡¤ ¼Ó¼º ÆíÁý±â¿Í ¹è¿ì ¡¤ ºÐÇÒ È­¸é ºäÆ÷Æ® - Àü¸Á Ç÷¯½º »ó´Ü, Ãø¸é, Ãø¸é Á÷±³ ºä ¡¤ ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ, Á¶¸í ¹× Áú°¨ ¸ðµå ½ÇÇà Ãë¼Ò / Àç½ÇÇà¿Í ¡¤ À籸¼º »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¡¤ ¹è¿ìÀÇ °Ë»ö ¹× ±Û·Î¹ú ¹è¿ì °ü¸® ¡¤ ÅؽºÃ³, ¸Þ½Ã, »ç¿îµå ¹× ÀÔÀÚ ºê¶ó¿ìÀú Delta3D °ÅÀÇ Ãø¸éÀ» µ¤´Â ¿¹ ¡¤ Å×½ºÆ® ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¡¤ ´ÜÀ§ Å×½ºÆ®ÀÇ ÀÌ»ó 22,000 ¶óÀÎ ¡¤ MS ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À 2005 ¼Ö·ç¼Ç ¹× ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¡¤ Àüü SCons´Â ½ºÅ©¸³Æ® ¡¤ ±×·¡ÇÈ ÀÔÀÚ È¿°ú ÆíÁý±â - ÀÔÀÚ È¿°ú ÆíÁýÀ»À§ÇÑ Æí¸®ÇÑ GUI¿Í µð½ºÇ÷¹À̸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ 3D ¸ðµ¨ ºä¾î -´Â »ç¿ëÇϱ⠽¬¿î, µ¶¸³Çü ºä¾î´Â 3D ¸ðµ¨À» ¹Ì¸® º¾´Ï´Ù. ¿ä±¸ »çÇ× : ¡¤ cmake. ÀÌ ¸±¸®½º¿¡¼­´Â »õ·Î¿î ±â´É : ¡¤ »ç¿ëÀÚ°¡ Á¦°ø ÇÑ ¾ÆÀÌÄÜ À̹ÌÁö ÆÄÀÏÀ» Çã¿ëÇÏ·Á¸é ¼öÁ¤ µÈ ActorProxyIcon. (R5117) ¡¤ BezierControlPoint¿Í Beziernode´Â ÀÌÁ¦ ¹«´ë¿¡¼­ Àü¿ë ¾ÆÀÌÄÜÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. (R5118) Á¦°Å µÈ ¹æ¹ýÀÌ Á¦°Å µÈ ¹æ¹ý : ¡¤ DTUTIL :: NODEPRINTOUT :: PRINTOUTNODE (). ¡¤ DTCORE :: BoundingBoxVisitor. ¡¤ DTCORE :: SCENE¿¡¼­ µ¥ÀÌÅͺ£À̽º È£Ãâ±â ¸Þ¼Òµå. ¡¤ dtcore :: Transform :: SetLookAT () ¡¤ DTCORE :: Paver ¸Þ¼­µåº¸±â ¡¤ DTAI :: FSM :: addTransition (). ¡¤ DTDAL :: ActorType :: tostring () ¡¤ DTDAL :: ÇÁ·ÎÁ§Æ® :: LoadMapIntoCSENE () ¡¤ DTGAME :: GameManager :: changeMap (), ChangeMapSet () ¡¤ dtgame :: mapchangestatedata :: beginmapchange () ¡¤ BezierControllers ·çÇÁ¸¦ ¸¸µå´Â ´É·ÂÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù (R5130) ¡¤ ODEBODYWRAP¿¡¼­ ´õ ¸¹Àº ode È£ÃâÀ» °¨½Ò ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù ¡¤ Ãß°¡ µÈ Ä«¸Þ¶ó µ¿±â Äݹé (R5148) ¡¤ Dead Reckoning ±¸¼º ¿ä¼Ò º¯°æ (R5156) ¡¤ Ư¼ö Cal3D ¸Þ½¬ ÆÄÀÏÀ» Áö¿øÇϱâ À§ÇØ AnimationViewer¿¡ ±âº» ¸ðÇÁ Ÿ°Ù ÄÁÆ®·ÑÀ» Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù (R5158) ¡¤ TestBumpMapÀº ÀÌÁ¦ ShaderManager¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù (R5162) ¡¤ ShaderManager´Â ÀÌÁ¦ ÅؽºÃ³ 1D¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù (R5165) ¡¤ ½ºÅ×ÀÌÁö ¹Ù·Î °¡±â Ãß°¡ (°Ë»öµÈ ¾×Å͸¦ µÎ ¹ø Ŭ¸¯ÇÏ¿© "ActorBrowser¿¡¼­ ¾×Å͸¦ Ãß°¡ÇÏ·Á¸é"½ºÆäÀ̽º ¹Ù ", ¼±ÅÃÇÑ ¾×ÅÍÀÇ È¨ Å° ¼¾ÅÍ ºäÆ÷Æ®, Ȩ Å° ¼¾ÅÍ (Ȩ Å° ¼¾ÅÍ) (R5170) ¡¤ ½Ã½ºÅÛ¿¡ »õ·Î¿î "À̺¥Æ®"¸Þ½ÃÁö Ãß°¡ (R5179) ¡¤ ÀÌÁ¦ Ubuntu 8.10 (R5210) ¡¤ ÀÌÁ¦ ÃÖ¼Ò 0.10.0 (R5217)ÀÇ ODE ¹öÀüÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ DeltawinÀº ÀÌÁ¦ OpenGL ÄÁÅؽºÆ®¸¦ °øÀ¯ÇÏ´Â ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù (R5246) ¡¤ Delta3D Cmake´Â ÇöÀç ·ÎÄà Qt (R5260)¿Í ÇÔ²² /¾øÀÌ ºôµå ÇÒ ¼öÀÖ´Â ¿É¼ÇÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ ±âº» MessageType (R5266)À» º¸³»´Â ´ë½Å ÀÌÁ¦ ¿Ã¹Ù¸¥ MessageTypeÀ» º¸³À´Ï´Ù. ¡¤ DeprecationmgrÀÌ Linux¿¡¼­ ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù (R5272) ¡¤ »õ·Î¿î Qt ±â¹Ý ÀÔÀÚ ÆíÁý±â (R5273) ¡¤ ½ºÅ×ÀÌÁö¿¡ "½ºÄÉÀÏ"µµ±¸ Ãß°¡ (R5283) ¡¤ ÁÖ¿ä DTAudio ¸®ÆÑÅÍ ¡¤ NodeCollector, CollectorUTIL, StateRitibuteCollector, TangentsPacevisitor (R5305) ¡¤ Ä«¸Þ¶ó´Â ÀÌÁ¦ Æ÷½ºÆ® ±×¸®±â ÄݹéÀ» µî·Ï ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù (R5328) ¡¤ FLTK ±â¹Ý ºä¾î ¹× PSEDITITITITITITITITITITITOR Á¦°Å (R5379) ¡¤ ÀýÂ÷ Àû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦ Ãß°¡ (R5389) ¡¤ ÀÌÁ¦ OSG 2.8.0 (R5405)°ú ȣȯ °¡´É ¡¤ DeltawinÀº ÀÌÁ¦ À©µµ¿ì·Î Æ®¸®°ÅµÇ´Â ÄݹéÀ» µî·Ï ÇÒ ¼öÀÖ´Â ÄݹéÀÌ Å©±â°¡ Á¶Á¤µË´Ï´Ù (R5408) ¡¤ ·»´õ¸µ - ÅؽºÃ³ ¿¹Á¦ Ãß°¡ (R5417) ¡¤ À¯Æ¿¸®Æ¼¿¡¼­ Áߺ¹ µÈ QT Äڵ带 ÅëÇÕÇÏ°í "DTQT"¶ó´Â »õ ³×ÀÓ ½ºÆäÀ̽º / ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. (R5422) ¡¤ FLTK ±â¹Ý DTInspector (R5449)¸¦ ±³Ã¼Çϱâ À§ÇØ DTInspectorQT¸¦ »ý¼ºÇß½À´Ï´Ù. ¡¤ Delta3D´Â ÇöÀç CMAKE 2.4.8 ÀÌ»ó (R5451)ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ´ëºÎºÐÀÇ ¿¹Á¦´Â È­¸é»óÀÇ ÁöħÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù (R5538) ¡¤ FLTK¿Í ÇÔ²² Delta3DÀÇ FindingÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ¿¬°áÇÏ°í ¿¬°áÇß½À´Ï´Ù. (R5546) ¡¤ »õ·Î¿î ArrayactOrProperty (R5547) ¡¤ Visual Studio ¸¶¹ý»ç (R5550) ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¡¤ »õ·Î¿î ¾×ÅÍ ÀÛ¼ºÀ»À§ÇÑ ¹«´ë¿¡¼­ "¹è¿ì ¿ÀÇÁ¼Â"°ª Ãß°¡ (R5559) ¡¤ °ø½Ä ¸Ê ÆÄÀÏ È®Àå¸íÀ» ".dtmap"À¸·Î º¯°æÇß½À´Ï´Ù. ±âÁ¸ ".xml"¸ÊÀº ".xml"À¸·Î °è¼Ó·Îµå / ÀúÀåµË´Ï´Ù. »õÁöµµ´Â ".dtmap"À¸·Î ÀúÀåµË´Ï´Ù. ´Ü°è´Â .xml ¹× .dtmapÀ» ¸ðµÎ·ÎµåÇÕ´Ï´Ù. (R5594) actory À¯ÇüÀÌ ´ë½Å »ç¿ëÇؾßÇÏ´Â µî·Ï µÈ ±³Ã¼ ÇüÀÌÀÖ´Â °æ¿ì LibraryManager¸¦ Äõ¸® ÇÒ ¼öÀÖ´Â ±âº» ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ActOrPlugInRegistry´Â ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î LibraryManager°¡ ÀúÀåµÇ´Â ÀÌÀü actortype ¸ÅÇÎ ¸ñ·ÏÀ» ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î °Ô½Ã ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (R5600) ¡¤ DTANIMÀÌ ºñ VBO ·»´õ¸µ Á¢±Ù ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¼öÁ¤ µÈ DTANIMÀº VBO°¡ Á¦°øµÇÁö ¾Ê¾Æ¾ßÇÕ´Ï´Ù (R5648) ¡¤ DTInputPlib Á¶À̽ºÆ½ ÀåÄ¡ À̸§¿¡ °ÔÅÍ°¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (R5644) ¡¤ ÀÌÁ¦ ·ÎÄà ¹öÀü ´ë½Å °ø½Ä FindBoost.cmake¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© (R5660) ¡¤ ºê·¹ÀÌÄ¿ ºôµå! Infinitelight´Â ´õ ÀÌ»ó AZ / EL °¢µµ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ºûÀÇ ¹æÇâÀ» ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌÁ¦´Â ÀÌÁ¦ º¯È¯ÀÇ È¸Àü Á¤º¸¸¦ ´ë½Å »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. (R5663) ¡¤ Windows Installer´Â ÀÌÁ¦ "Ext"ÆÐÅ°Áö (r5707)¿¡ ºÐ»ê µÈ ÀÌÁ¦ ¿ÀÇ µå¶óÀ̹ö¸¦ ¼³Ä¡ÇÏ·Á°íÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¡¤ ParticleSystems°¡ ºÎ¸ð - »ó´ë·Î ·»´õ¸µµÇ´Â °ÍÀ» ¹æÁöÇÏ´Â ¹®Á¦°¡ ¼öÁ¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù (R5745)


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