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  • GPL
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  • Jon Anderson and Filip Van Raemdonck
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Innovation3D´Â ¸®´ª½º ¿ëÀ¸·Î °³¹ß µÈ ¿ÀÇ ¼Ò½º, 3 Â÷¿ø ¸ðµ¨¸µ ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù. Innovation3D´Â ¸®´ª½º ¿ëÀ¸·Î °³¹ß µÈ ¿ÀÇ ¼Ò½º, 3 Â÷¿ø ¸ðµ¨¸µ ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù. Innovation3D (i3d)ÀÇ ¸ñÇ¥´Â ¿¹¼ú°¡°¡ ´Ù¾çÇÑ ±â¼úÀ» È°¿ëÇÒ ¼öÀÖ´Â ¸ðµ¨¸µ µµ±¸¸¦ Á¦°øÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. Polygonal ModelingÀº ÇöÀç ÃÊÁ¡ÀÌÁö¸¸ NURBS °î¼± ¹× Ç¥¸é¿¡ ´ëÇÑ ¿¹ºñ Áö¿øÀº ¹°·Ð ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÔ´Ï´Ù .innovation3D´Â Àû±ØÀûÀÎ °³¹ßÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù. ¸¹Àº °ÍÀ» À§ÇØ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ ÄÄÆÄÀÏ ÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç Ãæµ¹ÀÌ ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À̸¦ »ç¿ëÇÏ¿© °èÁ¤À» °¡Á® °¡½Ê½Ã¿À. ±ÍÇÏ°¡ °®°íÀÖ´Â ¸ðµç ¹®Á¦¸¦ ½Å°íÇؾßÇÕ´Ï´Ù. "innovation3d"ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´ÉÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ ÀÏ¹Ý ÀÛ¼º ¡¤ 100 % »ý¼º ÇÒ °³Ã¼ À̸§À» ÁöÁ¤ÇϽʽÿÀ. ¡¤ 100 % »ý¼º ÇÒ °³Ã¼¿¡ ´ëÇÑ ¸Þ¸ð¸¦ ÁöÁ¤ÇϽʽÿÀ. ¡¤ ÇÁ¸®¹ÌƼºê »ý¼º Æ÷ÀÎÆ® »ý¼º Æ÷ÀÎÆ® 100 % ¡¤ »ï°¢Çü »ý¼º ¡¤ 100 % Äõµå »ý¼º ¡¤ 100 % »ï°¢Çü ½ºÆ®¸³ »ý¼º ¡¤ ½ºÇöóÀÎ »ý¼º ¡¤ Æú¸® ¶óÀÎ »ý¼º ¡¤ 100 % POINES interpolating cove to points ¡¤ 100 % °î¼± ¸¸µé±â ÄÁÆ®·Ñ Æ÷ÀÎÆ® ÁöÁ¤ ¡¤ 100 % ¿ø ¿øÇü ¡¤ 100 % Æú¸®°ï ¸¸µé±â ¡¤ ¸Þ½¬ »ý¼º ¡¤ ÁöÁ¤µÈ ½ºÅÃ, ½½¶óÀ̽º ¹× °èÃþÀÌÀִ ťºê »ý¼º ¡¤ 80 % ÁöÁ¤µÈ ½ºÅÃ, ½½¶óÀ̽º ¹× °èÃþÀÌ ÁöÁ¤µÈ ±¸Ã¼ »ý¼º ¡¤ 100 % »ý¼º ÁöÁ¤µÈ ½ºÅÃ, ½½¶óÀ̽º ¹× ·¹À̾ ÁöÁ¤µÈ ½Ç¸°´õ ¡¤ 100 % ÁöÁ¤µÈ ½ºÅÃ, ½½¶óÀ̽º ¹× ·¹À̾ÀÖ´Â Æò¸éÀ» ¸¸µì´Ï´Ù. ¡¤ 100 % ÁöÁ¤µÈ ½ºÅÃ, ½½¶óÀ̽º ¹× °èÃþÀÌÀÖ´Â À̹ÌÁö ±â¹Ý ³ôÀÌ ¡¤ Ç¥¸é »ý¼º ¡¤ 100 % ÆÐÄ¡¸¦ »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. ºñÇà±â¿¡ ´©¿ö ÁöÁ¤µÈ ÇÐÀ§. ¡¤ 100 % ±¸Çü »ý¼º ¡¤ 100 % Åä·¯½º ¸¸µé±â ¡¤ »À ÀÛ¼º ¡¤ 100 % »Ñ¸® »À, ÁöÁ¤µÈ ±æÀÌ, °­¼º ¹× ÀÚÀ¯µµ¸¦ »ðÀÔÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ÀÏ¹Ý ¼öÁ¤ ¡¤ 60 % °´Ã¼ÀÇ À̸§ º¯°æ 40 % °¡Àå °¡±î¿î °ÝÀÚ ÁöÁ¡ ¡¤ ¸Þ½¬ Á¤Á¡ ¡¤ 90 % º£º§ vertex ¡¤ 90 % ²À´ë±â 90 % ¾ÐÃâ ¡¤ 90 % ¿ëÁ¢ Á¤Á¡ ¡¤ 100 % ¼±ÅÃÇÑ Á¤Á¡ ¡¤ ½ºÇöóÀÎ ¼öÁ¤ ¡¤ 60 % ´Ý±â °³¹æÇü ½ºÇöóÀÎ ¡¤ 60 % ´Ý±â ¡¤ 60 % ´ÝÈù ½ºÇöóÀÎ ¡¤ 60 % ½ºÇöóÀÎ ¹æÇâ ¡¤ ½ºÇöóÀÎ ¹æÇâ ¡¤ 95 % ÇǺΠǥ¸é / ¸Þ½¬·Î ½ºÇöóÀÎ ¼±Åà ¡¤ ´Ù¸¥ ½ºÇöóÀÎÀ» µû¶ó ½ºÇöóÀÎÀ» ½ºÀ¬ÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ 95 %°¡ ´Ù¸¥ ½ºÇöóÀο¡ ´ëÇØ ½ºÇöóÀÎ 360µµ ȸÀü ¡¤ 95 % ¼±¹Ý ´Ù¸¥ ½ºÇöóÀο¡ ´ëÇÑ ½ºÇöóÀÎ, Á¤µµ ¹× ¼¼±×¸ÕÆ® ÁöÁ¤ % reverse face ¡¤ 90 % º£º§ ¾ó±¼ ¡¤ 100 % ¾ÐÃâ ¾ó±¼ ¡¤ 100 % ¾ó±¼ ¡¤ 80 %¸¦ »èÁ¦ÇÕ´Ï´Ù. ´ëÈ­ Çü Æò¸é / ¿øÅëÇü / ±¸Çü ±âÁî¸ð¸¦ ÅëÇÑ UVMOS ¡¤ ¼±ÅÃµÈ ¾ó±¼ÀÇ Uveditor¿Í ÇÔ²² UVÀÇ 80 % ´ëÈ­ Çü ÆíÁý % subdividividivide ¸ðµç ¾ó±¼ ¸Þ½¬ ¡¤ Catmull-clark ½º¹«µùÀ» »ç¿ëÇÏ¿© 90 % ºÎµå·¯¿î ¸Þ½¬¸¦ ºÎµå·´°Ô ¡¤ ¸Þ½¬¸¦ Á¶ÀÔ´Ï´Ù (ºÎµå·¯¿î °Í°ú ºñ½ÁÇÑ) ¡¤ 100 % ´ÜÀÏ ¸Þ½¬¿¡ ¿©·¯ ¸Þ½¬¸¦ º´ÇÕ ¡¤ ´ëÈ­ Çü Æò¸é / ¿øÅëÇü / ±¸Çü Gizmos ¡¤ ¼±ÅÃµÈ ¸Þ½¬ÀÇ Uveditor¿Í UVÀÇ 80 % ´ëÈ­ Çü ÆíÁý ¡¤ ¼öÁ¤ Ç¥¸é ¡¤ ÁöÁ¤µÈ ½ºÅ×ÇÎ ¸Å°³ º¯¼ö°¡ ÁöÁ¤µÈ ½ºÅ×ÇÎ ¸Å°³ º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Ç¥¸éÀ» ¸Þ½¬·Î º¯È¯ : Qt - Qt toolkit, ¹öÀü> 2.2 ¡¤ mesa3d - mesa3d ¶Ç´Â ÀÌ¿Í µ¿µîÇÑ OpenGL ¡¤ NURBS ++ - A C ++ NURBS ¶óÀ̺귯¸® ¡¤ BMRT - ¸®ºê Ç÷¯±×ÀÎ ¿ë Renderman ȣȯ ·»´õ·¯


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Fractanoid Project´Â ´ÙÁß ½º·¹µå ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ½ÇÇèÀ¸·Î ó¸® ºÎÇÏ°¡ ¿©·¯ Äھ °¡·Î Áú·¯ ºÐ¸® ÇÒ ¼öÀÖ°ÔÇÕ´Ï´Ù. ...

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Rotoscope´Â »çÁøÀ» ¸¸È­ °°Àº ¸ð½ÀÀ» Á¦°øÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëÇÒ ¼öÀÖ´Â ¹«·á ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù. ...

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UFRAW-ASSIP.

UFRAW-Assist Project´Â UFFRAWÀÇ ¸í·É ÁÙ ¹èÄ¡ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© À¯»çÇÑ À̹ÌÁö ¹èÄ¡¿¡ ¿ø½Ã º¯È¯À» Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù. ...

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¸óÅ×ÀÌÆ®

¸óÅ×ÀÌÆ®´Â ¾Æ¹ÙŸ À̹ÌÁö¿¡ ´ëÇØ ÀÛÀº ±«¹°À» ¸¸µé ¼öÀÖ´Â PHP ½ºÅ©¸³Æ®ÀÔ´Ï´Ù. ...

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PDFLIB CMAP.

CMAP ÆÄÀÏ µé¾î¿À´Â ÅؽºÆ®¸¦ ó¸®ÇÏ°í CJK ÀÎÄÚµùÀ» À¯´Ï ÄÚµå·Î ¸ÅÇÎÇÕ´Ï´Ù. ...

234

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