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- Sam Lantinga, Roy Wood and Masahiro Minami
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SDL_NETÀº ÀÛÀº »ùÇà ũ·Î½º Ç÷§Æû ³×Æ®¿öÅ· ¶óÀ̺귯¸®ÀÔ´Ï´Ù. SDL_NET ¶óÀ̺귯¸®´Â »ùÇà äÆà Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ¹× ¼¹ö ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÌÀÖ´Â ÀÛÀº »ùÇà ũ·Î½º Ç÷§Æû ³×Æ®¿öÅ· ¶óÀ̺귯¸®ÀÔ´Ï´Ù. äÆà Ŭ¶óÀ̾ðÆ®´Â Guilib GUI ÇÁ·¹ÀÓ ¿öÅ© ¶óÀ̺귯¸®¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù .Imple DirectMedia Layer´Â ¿Àµð¿À, Å°º¸µå, ¸¶¿ì½º, Á¶À̽ºÆ½, 3D Çϵå¿þ¾î¸¦ ÅëÇØ OpenGL ¹× 2D Video FrameBuffer¿¡ ´ëÇÑ ³·Àº ¼öÁØÀÇ ¾×¼¼½º¸¦ Á¦°øÇϵµ·Ï ¼³°èµÈ Å©·Î½º Ç÷§Æû ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ¶óÀ̺귯¸®ÀÔ´Ï´Ù. ±×°ÍÀº MPEG Àç»ý ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¿¡¹Ä·¹ÀÌÅÍ ¹× ¼ö»ó °æ·ÂÀÌÀÖ´Â ¸®´ª½º Æ÷Æ®¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ¿© ¸¹Àº Àα⠰ÔÀÓ¿¡ ÀÇÇØ »ç¿ëµË´Ï´Ù. °£´ÜÇÑ DirectMedia Layer´Â Linux, Windows, BeOS, MacOS Ŭ·¡½Ä, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD / OS, Solaris, IRIX ¹× QNX. Windows CE, AMIGAOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF / TRU64, RISC OS ¹× Symbianos.sdlÀÇ °æ¿ì C ++ ±âº»ÀûÀ¸·Î C ++¿¡¼ ÀÛµ¿ÇÏ´Â °ø½Ä Áö¿øÀÌ ¾øÁö¸¸ °ø½Ä Áö¿øÀº ¾ø½À´Ï´Ù. ADA, Eiffel, Java, Lua, ML, Perl, PHP, Pike, Python ¹× Ruby.Requirements¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¸î °¡Áö ´Ù¸¥ ¾ð¾î : ¡¤ SDL 1.2ÀÇ ÃֽŠ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ ¸±¸®½º ¹× ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Guilib :ÀÌ ¸±¸®½ºÀÇ »õ·Î¿î ±â´É : ¡¤ÀÌ ¸±¸®½º´Â Mac OS X, Solaris µî¿¡¼ ¼¹ö TCP ¼ÒÄÏÀ» Â÷´Ü ¸ðµå·Î ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
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