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  • Nigel Stewart
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  • http://www.nigels.com/glt/

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GLT OpenGL C ++ Toolkit 0.7 ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡´Â OpenGLÀÌÀÖ´Â ´ëÈ­ Çü 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ»À§ÇÑ Å¬·¡½º ¹× ·çƾÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù. GLT OpenGL C ++ Toolkit 0.7 ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â OpenGL·Î ´ëÈ­½Ä 3D ±×·¡ÇÈÀ» ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÇϱâÀ§ÇÑ ¼ö¾÷ ¹× ·çƾÀ» Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù. GLTÀÇ AIMÀº OpenGL »óÅ ½Ã½ºÅÛÀ» Á¶ÀÛÇϱâÀ§ÇÑ Æí¸®ÇÑ ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀ¸·Î OpenGL API¸¦ º¸°­ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. GLT´Â ÁøÇàÁßÀÎ ÀÛ¾÷À̸ç, ¼ö´ÜÀº Àüü OpenGL »ç¾çÀ» Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ÀÌ¹Ì ¸î °¡Áö À¯¿ëÇÑ Å¬·¡½º°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖÀ¸¸ç Ãß°¡ Ŭ·¡½º¸¦ ½±°Ô Ãß°¡ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èµÇ¾ú½À´Ï´Ù. GLT ¿Ü¿¡µµ Glutmaster Ŭ·¡½º´Â Glut API¸¦À§ÇÑ C ++ ·¡ÆÛ¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. "GLT OpenGL C Toolkit"ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´ÉÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ GLTFrameBuffer ¡¤ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¿¡¼­ ÀÐ±â ¹× ¾²±â ¡¤ PPM, TGA, BMP ¶Ç´Â PNG À̹ÌÁö ÆÄÀÏ¿¡ ÀúÀå ¡¤ GLTFrameBufferrgb ¡¤ GltFrameBufferzb ¡¤ GLTFrameBufferstencil ¡¤ GLTColor ¡¤ RGBA »ö»ó ¡¤ 600 °³ ÀÌ»óÀÇ ¹Ì¸® Á¤ÀÇ µÈ »ö»ó ¡¤ »ö»ó º¸°£ ¹× »ê¼ú ¡¤ GLTTexture ¡¤ PPM, TGA, BMP ¶Ç´Â PNG À̹ÌÁö ÆÄÀÏ ¡¤ ÀÚµ¿ ÅؽºÃ³ ¹ÙÀεù ¡¤ ¾ÐÃà µÈ ÄÄÆÄÀÏ µÈ ÅؽºÃ³ Áö¿ø ¡¤ ÀýÂ÷ Áú°¨ Áö¿ø ¡¤ GLTFont ¡¤ GLTFontAscii Bitmapped ASCII ±Û²Ã. 10 °³ÀÇ ±Û²ÃÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ GLTFontunicode ºñÆ® ¸Ê À¯´Ï ÄÚµå ±Û²Ã. ¿µ¾î, Áß±¹¾î, ÀϺ»¾î ¹× Çѱ¹¾î¸¦ Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ º¤ÅÍ, ¸ÅÆ®¸¯½º, ºñÇà±â ¹× °æ°è »óÀÚ ¡¤ º¤ÅÍ ¼öÇÐ ±â´É : µµÆ® ¹× Å©·Î½º Á¦Ç° ¹× »ê¼ú ¡¤ º¯Çü ¸ÅÆ®¸¯½º, ¿ª, Àü¹æ ¹× °áÁ¤ÀÚ ¡¤ ºñÇà±â ¹æÁ¤½Ä Æò°¡, ±¤¼± Æò¸é ±³Â÷Á¡ ¡¤ Àüü OpenGL ÅëÇÕ ¡¤ ³­¼ö »ý¼º ¡¤ GLTrandomLCG Park ¹× Miller LCG ¹ßÀü±â ¡¤ GLTrandomLFSRMIX ¼±Çü Çǵå¹é ½ÃÇÁÆ® ·¹Áö½ºÅÍ »ý¼º±â ¡¤ GLTrandomDouble, ±¸¼º °¡´ÉÇÑ ¹üÀ§°¡ÀÖ´Â GLTrandomInteger, GLTrandomSphere Point-on-Sphere Generator ¡¤ GLTrandOmOrientation Orientation ÇÁ·¹ÀÓ ¹ß»ý±â ¡¤ GLTlight OpenGL ±¤¿ø. ¡¤ GLTlightModel OpenGL Á¶¸í ¸ðµ¨. ¡¤ GLTMaterial OpenGL ¹°Áú ¼³Á¤. ¡¤ OpenGL ¸ÅÆ®¸¯½º Á¶ÀÛ ¡¤ Gltortho Á÷±³ Åõ¿µ. ¡¤ GLTTextOverlay ÅؽºÆ® »óÀÚ ¿À¹ö·¹ÀÌ. ¡¤ GLTShape Scenegraph ³ëµå Ŭ·¡½º ¡¤ º¯È¯ ¸ÅÆ®¸¯½º ¡¤ ¹Ì¸® Á¤ÀÇ µÈ ¸ð¾ç : GlutSphere, Glutcube, Glutcylinder µî ... ¡¤ GLTShapes ÄÁÅ×ÀÌ³Ê Å¬·¡½º


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