| GBACONV. GBACONV´Â GameBoy Advance Developers¸¦ °Ü³ÉÇÑ µµ±¸ ¼¼Æ®ÀÔ´Ï´Ù. |
Áö±Ý ´Ù¿î·Îµå |
GBACONV. ¼øÀ§ ¹× ¿ä¾à
- °Ô½ÃÀÚ À̸§:
- Frederic Cambus
GBACONV. ű×
GBACONV. ¼³¸í
GBACONV´Â GameBoy Advance Developers¸¦ °Ü³ÉÇÑ µµ±¸ ¼¼Æ®ÀÔ´Ï´Ù. GBACONV´Â GameBoy Advance Developers¸¦ °Ü³ÉÇÑ µµ±¸ ¼¼Æ®ÀÔ´Ï´Ù. GBACONV´Â GBA ÇÁ·Î±×·¥¿¡ Æ÷ÇԵǵµ·Ï WAV »ç¿îµå ¹× PCX À̹ÌÁö¸¦ C ¹è¿·Î º¯È¯ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. - PCX2GBA : PCX 8-BPP À̹ÌÁö¸¦ 16 ºñÆ® °ªÀ¸·Î ³» º¸³À´Ï´Ù C ¹è¿ : ÆÈ·¹Æ® + À̹ÌÁö µ¥ÀÌÅÍ ( °ª´ç 2 Çȼ¿) - WAV2GBA : WAV 8 ºñÆ® ¸ð³ë »ç¿îµå¸¦ 8 ºñÆ® ¼¸í °ª ¹è¿·Î ³» º¸³À´Ï´Ù. GBA Ç÷§Æû¿¡ ´ëÇÑ °ü½ÉÀÌ ¾øÀ¸¹Ç·Î GBACONVÀÇ ´Ù¸¥ ¸±¸®½º°¡µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. "make"¸¦ ÀÔ·ÂÇÏ¿© ÇÁ·Î±×·¥À» ÄÄÆÄÀÏÇÕ´Ï´Ù. - 32 ºñÆ® x86 ¾ÆÅ°ÅØó (Ubuntu Linux 5.10, FreeBSD 5.4) »ç¿ë¹ý : pcx2gba input.pcx output.inc array_name (ÀÔ·Â ÆÄÀÏÀº 8 ºñÆ® PCX ¿©¾ßÇÕ´Ï´Ù) wav2gba input.wav output.incal_name (ÀÔ·Â ÆÄÀÏÀº 8 ºñÆ®, ¸ð³ë)À̾î¾ßÇÕ´Ï´Ù.
GBACONV. °ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î