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Othello Master Project´Â 3 Â÷¿ø ¿Àµ¨·Î (Reversi) °ÔÀÓ È¯°æÀÔ´Ï´Ù. Othello Master Project´Â 3-D othello (Reversi) °ÔÀÓ È¯°æÀÔ´Ï´Ù .Othello Master´Â Othello °ÔÀÓÀ»À§ÇÑ Á¤±³ÇÑ 3 Â÷¿ø °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÔ´Ï´Ù. ´Ù¾çÇÑ ½Ã¾ß°¢, ´Ù¾çÇÑ Àü·« ¹× ³À̵µ, ¿¬±¸ ±â´É ¹× ÀÚµ¿È ¿É¼ÇÀ» ÀÚ¶ûÇÕ´Ï´Ù. "Othello Master"ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´ÉÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ ¿Àµ¨·Î °ÔÀÓÀÌ ¹Ì¸® Á¤ÀÇ µÈ ±ÔÄ¢¿¡ ÀÇÇØ Àç»ýµÇ°í ¸ðµç ¿¹¿Ü¸¦ ó¸® ÇÒ ¼öÀÖ°ÔÇϽʽÿÀ. ¡¤ ·Îµå / ÀúÀå °ÔÀÓ, º¸µå »óÅÂ, ´Ù¸¥ ³À̵µ, 2 ¸íÀÇ Ç÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ µî°ú °°Àº Ãß°¡ ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ. ¡Ü ¾ËÆÄ º£Å¸ Ä¡±â¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ½±°Ô º¯°æÇÒ ¼öÀÖ°ÔÇϽʽÿÀ. (¾Æ¸¶µµ ÇϳªÀÇ À̵¿À» °è»êÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëµÇ´Â ±â´ÉÀ» ¹Ì¼¼ Á¶Á¤ÇÏ°í ±³´ë ÇÒ ¼ö ÀÖÀ½). ¡¤ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» ÆÐÅ°Áö·Î º¯È¯ÇÏ´Â ÆÐÅ°Áö·Î º¯È¯ÇϽʽÿÀ. ¡¤ ´Ù¸¥ Á¢±Ù ¹æ½Ä ¹× ¾Ë°í¸®Áò¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¼öÁØÀÇ ¾î·Á¿òÀÌÀÖ´Â Ç÷¹ÀÌ¾î ´ë CPU ¸ðµåÀÇ ¸ðµå¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ¸ÖƼ Ç÷¹ÀÌ¾î ¸ðµå¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ CPU¸¦ ´Ù¸¥ ¼öÁØÀ¸·Î Àç»ýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ ±âº» ºÐ¼®À» ÅëÇØ ÁÖ¾îÁø °ÔÀÓÀÇ ·Î±×¸¦ »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ¸¹Àº ¿¬¼Ó °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇØ ÀÚµ¿À¸·Î Åë°èÀû º¸°í¼¸¦ »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù.ÀÌ ´Ù½Ã´Â »õ·Î¿î °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÓ´ë : ¡¤ Æò°¡ ±â´ÉÀº ÀÌÁ¦ º¸µåÀÇ µ¹ ½ÃÄö½º¸¦ °í·ÁÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ´ë°¢¼± ½ÃÄö½ºµµ Àß Ã³¸®µË´Ï´Ù. ¡¤ ºÒ¿ÏÀüÇÑ ½ÃÄö½º°¡ °í·ÁµÇ°í ±×¿¡ µû¶ó Àû¿ëµË´Ï´Ù. ¡¤ Æò°¡ ±â´É ³»ÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò¸¦ ÀÌÁ¦ ¸Å¿ì ½±°Ô ÄÑ°í ²ø ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ °è»êÀ» »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇÇÏ´Â »õ ¸Þ´º Ç׸ñ. ¡¤ »õ·Î¿î ³À̵µ°¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ ³Êºñ °Ë»öÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ N ¹ø° Best Move¸¦ °Ë»öÇÏ´Â »õ·Î¿î ±â´É. ¡¤ ÁÖ¾îÁø º¸µåÀÇ ÁÖ¾îÁø »ö»ó¿¡ ´ëÇÑ À̵¿¼ºÀ» Á÷Á¢ ÇÔ¼ö¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ ¸¹Àº ±â´ÉÀÌ ¿©·¯ °¡Áö ³»ºÎ ±â´ÉÀ¸·Î ³ª´¹´Ï´Ù. ¡¤ ¸í·É ÇÁ·ÒÇÁÆ®¿¡¼ÀÇ ¾î·Á¿òÀ» ½±°Ô ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ CPU´Â Àç»ýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ CPU´Â »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ¸ðµç ¾î·Á¿ò¿¡¼ ÀÚüÀûÀ¸·Î Àç»ýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇöÀç 5 °¡Áö ¾î·Á¿òÀÌ ÀÖÀ¸¹Ç·Î 25 °³ÀÇ Å×½ºÆ®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ ±ò²ûÇÑ Á¶Á÷ µÈ º¸°í¼°¡ ÀϾ´Â °¢ °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇØ ÀÚµ¿À¸·Î »ý¼ºµË´Ï´Ù. ¡¤ ÀÏ°ý ÆÄÀÏ omstats.bat°¡ »ý¼ºµÇµµ·Ï ÀÚµ¿À¸·Î ÃֽŠº¸°í¼¸¦ ÀÚµ¿À¸·Î »ý¼ºÇϵµ·Ï »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù (25) CPU¿Í CPU °£ÀÇ °ÔÀÓ. ¡¤ get_nth_best_move ()°¡ÀÖ´Â ½É°¢ÇÑ ¹ö±×°¡ ÃßÀûµÇ°í µð¹ö±ëµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ ¸ðµç ¾î·Á¿òÀÌÀÖ´Â ¼öÁØ¿¡ ´ëÇØ ºñ °áÁ¤Àû À̵¿ ¾Ë°í¸®ÁòÀÌ ¿Ï¼ºµÇ¾î °ÔÀÓÀº ÀÓÀÇÀÇ ¾¾¾ÑÀ» °¨¾ÈÇÒ ¶§ ´Ù¸£°Ô ÁÖ¾îÁø´Ù. ASCII·Î¼. ¡¤ ÀúÀåµÈ °ÔÀÓ Çü½ÄÀº ÀûÀýÇÑ ¹öÀü ½Äº°ÀÚ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¾÷±×·¹À̵åµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ º¸°í¼ ÆÄÀÏ ÀÎÇÁ¶ó°¡ ÇöÀç ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖÁö¸¸ ÇöÀç Á¤±³ÇÑ °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. º¸°í¼ ÆÄÀÏÀº °ÔÀÓ ºÐ¼®À» Çã¿ëÇϱâ À§ÇØ ÀÀÃà µÈ ¸¹Àº ¾çÀÇ Á¤º¸¸¦ ¼öÁýÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëÇؾßÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ÀúÀåµÈ °ÔÀÓ ¹ö±×°¡ ¹ß°ßµÇ°í ÇØ°áµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ ºñ °áÁ¤Àû °ÔÀÓ »ùÇÃÀ» ºÐ¼®Çϱâ À§ÇØ ¹èÄ¡ ÆÄÀÏÀ» »ç¿ëÇÏ¿© »ý¼º º¸°í¼. ÇöÀç Ãʺ¸ÀÚ ¸¸ ´Ù·ç¾îÁ³½À´Ï´Ù. ¡¤ ¹«ÀÛÀ§ È´Â °ÔÀÓÀ» ´ú ¿¹Ãø ÇÒ ¼öÀÖ°Ô ¸¸µé±â À§ÇØ Çâ»óµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ½Ãµå´Â srandom ()¿¡ ÀÇÇØ ¼öÇàµË´Ï´Ù. ¡¤ ³»ºÎ ÄÚµå º¯°æ - ¸ðµç ÄÝ¹é °ªÀº °¡µ¶¼ºÀ»À§ÇÑ Àü 󸮱⠰ªÀ¸·Î Á¤Àǵ˴ϴÙ. ¡¤ Callbacks.cÀÇ Àüü ¹× ÀÚ¼¼ÇÑ ÀÇ°ß. ¡¤ °¡µ¶¼ºÀ» À§ÇØ ¿°ÅÇÏ´Â ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ º¾´Ï´Ù. ¡¤ Loaders.cÀÇ Àüü ¹× ÀÚ¼¼ÇÑ ÀÇ°ß. ¡¤ Loaders.c¿¡¼ ´Ý±â ´ÊÀº ÆÄÀÏÀÌ ¹ß°ßµÇ°í ¼öÁ¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ µð¹ö±ë ¸ðµå¿¡ ´ëÇÑ ÁöħÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ µð¹ö±ë ¸ðµå ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ¾÷±×·¹À̵åÇϽʽÿÀ. ¡¤ Drawing.cÀÇ °´Ã¼ÀÇ ÁÖ¼® - Àå¸é ¼³¸í ¸ðµâ. ¡¤ ÄÚµå ¹®¼¸¦ ¿Ï·áÇϱâ À§ÇØ MISC.C¿¡ Ãß°¡ µÈ ÀÇ°ß. ¡¤ 2 °³ÀÇ »õ·Î¿î ¿É¼ÇÀº ¸í·É ÁÙ¿¡ Ãß°¡µÇ¾î ±×¸®µå¸¦ ¼û±â°í °ÔÀÓ ¹ÌÅ͸¦ ¼û±â°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¤ OMCORE.C, ÁÖ¿ä ÀýÂ÷´Â ¿ÏÀüÈ÷ ³íÆòµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¡¤ ComputationÀÇ ¼³¸í¼ .c ¡¤ Áöħ¾øÀÌ µð¹ö±ëÀ»À§ÇÑ ¸í·É ÁÙ ¿É¼Ç. ¡¤ ¾î·Á¿ò Á¦¾à Á¶°Ç¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ °è»ê¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ¹®¼È. ¡¤ ½ÇÇà Ãë¼Ò´Â ±¸ÇöµÇ¾úÁö¸¸ ¿©ÀüÈ÷ Å×½ºÆ®µÇÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. ¡¤ °ÔÀÓ Áß¿¡ º¸µåÀÇ ·¹À̾ƿôÀ» º¯°æÇϱâ À§ÇØ »ý¼º µÈ ÆíÁý µµ±¸. ¡¤ ÆíÁý ¸ðµå¿¡¼ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ Ãß°¡µÇÁö ¾Ê´ÂÁö ¿©ºÎÀÇ ½Ã°¢Àû Ç¥½Ã. ¡¤ ¸í·É Çà ¿É¼Ç¿¡´Â ÇöÀç °è»ê Á¦¾î°¡ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ. ÀÌ ±â´ÉÀº ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ µ¿ÀÛÀÇ ÀÚµ¿ ¼öÁý ¹× ºÐ¼®¿¡ À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¡¤ ÅؽºÃ³ ó¸®ÀÇ ºñÈ¿À²Àû ÀÎ ¹®Á¦°¡ ÇØ°áµÇ¾ú°í ÀÌÁ¦ FPS ¼Óµµ°¡ ¿Ã¶ó°¬½À´Ï´Ù. ¡¤ ¸ðµç ¹Ýº¹¿¡¼ ASCII ¸ðµå¿¡¼ Áö¿öÁø ȸé. ¡¤ Dynamix °ÔÀÓº¸±â°¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ ·Î±× ÆÄÀÏ¿¡´Â ¸ð¼¸®°¡ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ. count. ¡¤ º¸°í¼ ÆÄÀÏ¿¡´Â ¾ç¸é °£ÀÇ Á¡¼ö °£°ÝÀÌ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ. ¡¤ ¾Ë°í¸®Áò¿¡ ´ëÇÑ ÇÏÀ§ ¸Þ´º°¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¡¤ ¸í·É ÁÙ°ú ¸Þ´º ¿É¼ÇÀÌ Ãß°¡ µÈ ¶óÀ̺귯¸® °³¹æ µµ¼°ü. ¡¤ ¹öÀü 0.7.6 : Ãß°¡ Á¶¸í ¿É¼Ç. ¡¤ ¹öÀü 0.7.8 : Windows ¹öÀüÀÌ ¸¶Áö¸·À¸·Î ¸±¸®½ºµÇ°í ÄÚµå Ŭ¸®´× ÇÁ·Î¼¼½º°¡ ¿Ï·áµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
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